格闘ゲームの話

今日のカプエス2メモ(やっと満足の行くガイルに仕上がった)

今日は春麗・ガイル・ギース2でノーマルルガールクリアとスコア的には普通の釣果。 しかし、ガイルでハメパターンでなく対戦風に立ち回ってパーフェクトを取れた試合がいくつかあって、それが気持ちよかった。 ゲーセンで対戦に明け暮れていた後に大会に臨…

ゲームに於ける集中力「負けて怒って勝ち返す」では多分ダメ

昨日のカプエス2はかなり良い仕上がりではあったが、胃が辛くなってやめた。 「腸が煮えくり返る」というような表現があることから、怒りは胃腸を活発にして栄養の吸収を高めて燃焼を起こし、実際に集中力も上がっている感覚がある。 だから、ゲームをして…

今日のカプエス2メモ(相手の前転には最大反撃を)

誰しも理想はあっても現実との折り合いをつけながら、折り合いをつける過程で初心を忘れていたりするものである。 俺の場合は「ストリートファイターIIを極めたい」みたいなものだった。 誰かに勝ちたいとか、全国大会に優勝したいなんてのは、その過程で後…

今日のカプエス2メモ(ギース強化を目指して)

カプエス2全国大会前の俺は「無敵技ダイヤグラムプラス1理論」を持論としていた。 どういうことかというと、ダイヤグラムというのは雑誌の記者が巷の勝率とフィーリングとかで付けているものであり、上手いやつは多少のダイヤ不利でも無敵技でまくってしま…

カプエス2攻略メモ(春麗の小パンチ連携)

このブログの格闘ゲームの話はゲームをしない人でも読めば何かが分かるよう書いてきた。ネットを始めたスグは「格闘ゲームってスゴイことなんだ!」と思わせるように難文を書いてプロパガンダを張っていたが、その結果書いている人よりも遊んでいる人にスポ…

今日のカプエス2(芸術界と相撲界の違いというか)

久しぶりの友人から連絡をもらったのだが、彼とはいつも口論になる。どちらから始めているのか考えると、彼は俺が上手いこと言う前に昔に俺が言ったようなことを先に行ってしまうので「そやな」というと会話は終了する。それで話題が変わるのだが、自分の中…

今日のカプエス2(バーンナックル見てからライジングタックル)

今日もカプエス2を練習。 キム・テリー・ガイルの順番を入れ替えてテリーとガイルを前に出してプレイ。 グルーブポイント稼ぎでは鳳凰脚などでヒット数を稼げるキムが最強だけど、テリーやガイルでも上手くやると優勝までにGP1500を越して真ボスを出せる。…

「フェア」という言葉の意味が分からなくなってきた

バーチャファイターを作ったセガAM2研の鈴木裕がバーチャファイターの大会の後に「開発者も出ろと言われたんですけど、僕はそんな甘いことはしません。もし出るなら自分が絶対に負けないようにプログラムを作ってから勝負します。ゲームで遊んでいる子どもた…

格闘ゲームを考え抜いて出たひとつの結論

カプエス2を起動してキャラを動かして1人用で遊ぶだけで色々と面白いので漫然と遊んでしまうが、ちょっとゲームをするのをやめてみて考えていたら良い結果が出た。 「格闘ゲームはジャンケンである」は持論だし「ヒット確認とか言ってたのはどうなった」と…

それぞれのジャスティス

キムカッファンが初めて登場したのは俺が中学の頃の餓狼伝説2。 当時は愛国嫌韓であったので吉田栄作的ヘアスタイルのキムカッファンが韓国代表であること、それを見たゲーセン民から「お前、キムカッファンや!」などと言われて何となく嫌な気分がしながら…

今日のカプエス2(コアコア鳳凰脚練習2日目)

キムの小足払い立ち小キック鳳凰脚のトレモ。 練習2日目、3分で3回成功。思ったより上達ペースは早い。 昨日は10分で1回だったのでおよそ10倍の成功率に伸びている。ただし、コアコア鳳凰脚の練習だけで今日の練習が終わるとウォームアップ対戦が出…

今日のカプエス2(キムで小足立ち小K鳳凰脚の練習)

長らくトレモをせずにコンピュータ戦で練習していた。 実践感覚を無くさないように、毎日1回か2回30分くらいのウォーミング。 今日は休日なのもあって「新婚さんいらっしゃい!」や「アタック25」を見ていたが、ふとキムのコンボに納得がいっていなく…

プロスポーツ選手の引退後を参考にしようと思った

講談社現代ビジネスと東洋経済オンラインの2誌でプロスポーツ選手の引退後についての記事を読んだ。 現在俺はプロゲーマーではないが、会社員のプログラマーという職を事実上休職していてブログを書いて日課としてカプエス2をやっている。学生時代に資格を…

腕が落ちても残っているもので充分戦える今日のカプエス2

Cキム・テリー・ガイルでGP2500以上出た。 キムのパターンは安定しないがジャンプ攻撃から小足払い3発の空砂塵で7ヒット。7ヒットで気絶させて同じコンボで14ヒットボーナス。ここに鳳凰脚などの超必殺技を絡めてコンボボーナスを稼ぎながらパーフェク…

たぶん原点のカプエス2(Cキム・テリー・ガイル)

カプエス2が出たスグにゲーセンに遊びに行くと川端ガイルという先輩がCキム・テリー・ガイルというチームで遊んでいた。学校や職場の先輩ではないが寝屋川ABCの常連で俺が中学の頃からストIIで対戦したことがあってお世話になっていた人が先にそのチームを…

今日のカプエス2(ゲーム理論と格闘ゲームと)

しばらくやらないでいると、適度に下手になるのでまた新鮮に楽しめる。 最もやり込んでいた時期(その時はカプエス2でなくヴァンパイアハンターだったが)からしばらくして下手になると「もう2度とあの状態には戻れない」という心理プレッシャーに負けて「…

モリガン3択とバーチャ的ファジィガード

ダイソー100円実用書籍の「黒い心理学」が案外本格的。読むと魔法防御力アップ。 今日のギルティはアクセルさん。ガトリング前HSが何となくモリガンぽい。 格闘ゲームは突き詰めるとジャンケン運ゲーという持論の前にフロー理論とシーケンス理論がある。フロ…

「勝てば何かが報われる」そう思って恨みをぶつけてきた

俺は人生の失敗をゲームにぶつけてきた。 例えば受験に失敗したら浪人して受験勉強をするか、高卒としての進路をを考え直すか。大学に進んだ同級生とは話が合わなくなり、ゲームセンターでバイトをしながらフリーターや遊び人を仲間だと思うようになり、その…

今日のギルティギア(エディでアーケードをクリア)

なんというか、業務系システムエンジニアとゲームプログラマーの関係はスプーンやフォークなどの実用品とガンプラの関係のように造形が複雑なのはガンプラなのは一目瞭然で、そのくせスプーンよりはガンプラのほうが安い。 システムエンジニアとして働いて身…

ギルティギアのハイスコア始めました(ジョニーで2,154,000点)

ギルティギアのハイスコア始めました。GGXXAC+ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスです。長えよ! ジョニーで2,154,000点。下二桁が"00"なのがワンコインの証です。 てか下手な頃にボスイノでコンティニューしまくったスコア(230万超えの下二桁付き…

時が経つのが早い1日だった気がするが

いつのまにか夕食前であり、今日は戸田恵梨香ちゃんピンチのドラマBOSSを楽しみにしていて、夕方からは覚えているが午前中とか昼食後に何をしていたかなかなか思い出せない。しかし記憶をたどると、心情は全く思い出せないのだが、GGXのことを考えてゲームク…

ちまたのギルティギアって投げハメは有り無しどっち?

ひさびさアクセルでギルティギアやると鎌閃撃青キャンからのエリアルは結構減っている。 ちかごろジョニーをやってたから、ミスト構えキャンとかコイン管理の忙しさ複雑さに比べたらアクセルは簡単。それながらストIIXのダルシムと一緒でレバー前Kは伸びてニ…

日々是好日

「ルパンレンジャー対パトレンジャー」は安定して面白いな。 今日のGGXXAC+はジョニーで前PからジャンプK、S、上K、S、D、燕コンボを決めてみた。普通に。なんでもスラッシュまではレベル2中段ミストファイナーから前Kが繋がったらしく、そこからの浮かせコ…

やっぱ宝くじとゲーム大会は違うわな

64人トーナメントの勝率が64分の1だからひとり1000円で賞金が64000円より安かったら期待値負け。 これ、ざっくりは正しいけど、ひとりあたまの勝率が全員五分と考えているところが間違いだと思う。 俺が昔勝てたのは、ストリートファイターIIのやりこみ…

日本橋に1ゲーム10円のフェラーリというゲーセンがあった時代

日本橋には秀和という基盤屋があってそこの営業するゲームセンターがフェラーリだ。 フェラーリと言えば古くてレア物を取り扱う基盤屋だけあって相場価格の高いレア基盤の展示場のようなゲーセンだったが、事情をあまり知らないヤクザが「ここらへんゲーセン…

ギルティギアのジョニーどうにか1回クリア

ジョニーと言えば小説ヴァンパイアハンターDの挿絵の剣士に似てる。カプコンのヴァンパイアハンターの主人公はDとは似ても似つかないインド人が魔装したキャラなんだけど、ギルティのジョニーはDっぽい。天野喜孝的虚弱体質色白でなく服装や武器の格好は…

俺が考えているのは格闘ゲームの中の話でなく

格闘ゲームで相手をして「分からない」と思う相手は大抵仕事も何をしているか分からないし普段の言動も分からない。 ジャンケンのような要素があるけど、大体の人はゲームにまだ慣れておらずリスクの低い行動を積み重ねれば相手が自滅する。いや正確には自滅…

KOF'98を八神庵・ブルーマリー・椎拳崇で遊んでます

退屈しているわけでなく、何かフツフツと俺まだKOF'98全然極めてないという思いが湧き上がって(全国大会寝屋川ABC予選通過本戦は1回戦負け)自分のチームのキャラだけでなく相手に使われて分からないキャラを「触って見る」だけでなく、トコトンまで使わな…

ゲーメスト第2回餓狼伝説スペシャルダイヤグラムと小言

餓狼伝説スペシャル稼働当時のゲーメストダイヤグラムは毎月の変動制で、確固たる数字ではなく流行の対戦カードの相場でした。これはゲーム発売から特集が組まれて2ヵ月目の第2回ダイアグラムです。 ダイヤグラムがあると、田舎ではそんなに対戦が流行った…

怒れる自分が恐らく原初の俺なのだろうな

人間の感情は複雑なものだが、それは素直に湧き上がる感情をぶつけることが人間関係を悪化させると考えて理性で感情をコントロールしようとするからで、女優のように表情を完璧に制御できるとまた世界は違うかもだが、俺はかなり顔に出る方だ。それでも、結…