MTGデッキのシステム対立を解消する

 こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!今日はマジックザギャザリング!

 何というか、彼是28年くらい前に競技マジックのプロツアー予選で1回ベスト8に入ったことがあるのですが、その後はカードをあまり買うことなくカジュアルシーンでリミテッドを中心に楽しんでいました。

 それで、後々に遊戯王が流行ったりして段々とゲームの知名度が上がり「もうやっていない」と言えば良かったのかもだけど、集めたら強いというカードゲームであまり集めずに「プロとして」という看板を背負わされて子供に負けて恥をかかされるということを経験して何とも皮肉というか、世界ふしぎ発見で間違えて笑われている野々村真さんは賢くてカッコいい人だけど、そうとも成れずに恥ずかしい大人の烙印を押されて生きています。

 けどまあ、小学校で強い子がいると言っても競技シーンで優勝することはまだ無く、小学生なりのお小遣いの多い子でも大人のカネには勝てないゲームなんですけど、せめて強い小学生くらいの強さは今の手持ちカードでも出来ないかなと試行錯誤して、幾つかの絶版カードを昔から持っているせいで、それをデッキに入れちゃう反則的なことをしながらも負けてしまうのはカッコ悪い。

 この原因を突き止めると、MTGのゲームにもシステム対立があって、まず「マナコストの低いカードは相対的に弱い」「マナコストの高いカードは相対的に強い」「マナコストの低いカードは出やすいので序盤に展開できるが、勝ちきれないと相手がマナコストの高いカードを展開し始めると逆転される」というような要素があって、序盤寄りのデッキメイクと終盤寄りのデッキメイクはハッキリさせないと、幾ら強いカードを何枚か持っていても序盤から中終盤までずっと強い負けなしのデッキは組めないという。

 それでまあ、プロなら過去にはポイントがあってスイスドローリーグ戦のポイントを競うわけだけど、巷でカードショップで遊ぶ分には1回勝負で子供に負けたら終わりなので、GLAYのTERUがバスに乗ったらイメージが壊れるからと給料が安いのに自腹でタクシー代を出して買えるように偉い人に怒られたみたいな話で、プロのイメージを上手く作っている人は不利な勝負を受けないようにしているのだとは思います。

 けどまあ、俺はまあそれで食っているガチのプロではなく、入賞経験ありで別の仕事で食っているわけだから、負けても良いかと思っているところが多分脇が甘いのかと。

 んで子供とやっていると、競技シーンとは違って多種多様なデッキを相手にするんですよ。今のプロでもゲームが流行る前に友達と遊んだ時期は多分あって、経験を積んでカードも貯まって、そこへ俺はちょっと後から、そうさね1~2年遅れくらいで入っているから、入賞の時はスタンダードで、まあルーキーイヤーでもあったけど、追いつくのにはだいぶ頑張ったつもりで。

 そこらへんの葛藤も含めて、それでも男として競技には負けたくないという、競技なのか?というと非競技シーンで負けている事があるわけですが、このゲームで負けることで損なったイメージを勝って挽回したいという気持ちが腹の底から沸いてくるわけです。

 それでもスポーツのように筋トレがあるわけでもなく、練習があるわけでもなく、金満に買い足すでもなく、誰かを真似るでも無いわけで、どうしようとなった時にだからしてその競技性が分からない競技で結果を出す人が崇拝されるということもあるわけで、反対に負けたらそこまでなのだとは思います。

 返り咲きとか、そういうことを考えていたこともありますが、今はもうただひたすら悔いの消化ですよね。他の仕事をしているその仕事が何かというとプログラマー・システムエンジニアで言い方を変えるとコンピュータ技師で、コンピュータも言い方を変えると計算機なわけですから、計算技師がゲームの計算で負けるのかとこういうことになってしまうわけで、本業にも当然陰りが出てしまうわけです。

 しかし、冷静に考え直すと、ゲームでは将棋ソフトを作って、将棋大会でB級順位に終わり、自身はアプリで四級ということで、四級くらいのMTGが出来れば別にそれで問題なく、始めたすぐがルーキーイヤーでベスト8入りというのはビギナーズラックの範疇で、いきなりA級に囲まれて勝てるものでも無いだろうとなると、それでも当時よりはゲーム研究も他のゲームで色々と進めたので、このMTGというゲームも勝ちたいなぁという欲はあるのですが。

 それで、小学校くらいで強い子ってこういうカード好きだよねという、意外なレアカードをまだ知らない普通の子供同士のMTGでのクリーチャーの殴り合いを普通に制したいと考えると、絶版カードに頼らずとも、トーナメントシーンのレアカードを怖れることも杞憂というもので、勇気がわいて今のレシピに自然に辿り着いたわけです。

 幾ら強いカードでも、デッキの中でシステム対立が起こっていると互いに引き合わせても本領を発揮できないわけで、もっと強いカードもあるかもだけど、手持ちのカードの組み合わせで、対立が起こらないように何度も調整してある種の答えが出るわけです。これは決してMTGの答えというほどのものではないけれど、毎日カードを繰ってちょっとした課題が出て、それを解消するということを何年も続けてきたので、まあでもこんだけ言って負けるとまた恥だしもっと恥だなと思うんだけど、ルールの枠組みから勝ち目のあるレギュレーションで勝負できるかというと、ただの店先での勝負はズルされるもんだし、何なら公式大会でも地方は店に4~8人集まって不正も何でもアリだから、そういう所でポイントを稼ぐ狡猾さも含めて、この競技は負けているなと。

 でも、子供に負けるってどういうことだろう、子供でも出来ることだぞと思うと、まあデッキとしてはこれくらいのデッキで充分勝ち目はあり、かたやプロで1回も負けてはいけない、かたや子供で勝ったら大金星で幾度となく勝負してその中に負けがあるって話で、大体勝っているその勝った時には「大人げない」という批判をもらい、何の得があるんやってなったら、奇特なんだけど俺このゲーム好きなのよね。

 こちらからルールを決められたら良いんですけどね。地方地方で相手のルールでやるもんですから。公式審判でも「こういうの子供の方が詳しいねん」と言ってルールのジャッジを子供に任せていると子供は賢くて有利になるルール解釈をしたりもするので、それで負けているのとかは本当に誰に訴えたら良いの?アンタ審判でしょ?思うけど。

 いったい誰に何を言いたくて書いているんやって言うと、プロという看板を背負ってお金もらってやるなら分かるけど、昔取ったことがあるというのを言いふらして子供の前で恥かかされて出演料もらえる芸能人ならともかく、そう、ギャラガ出ないんです。

 本当に自腹でカード買って、店に参加料払って大会に出て、その上で一位になって賞金を獲得するしかないゲームで、いちどベスト8に上がったくらいで、大人の店でコソコソやって景品ゲッターをしていたこともありますが、業界そのものがインチキなのではと最近では思います。なんや最近まで気ィつかへんかったんか?

 競技マジック、そんなもん、ホンマにあるんすかね?レベルの低い競技だと言われるなか、それすら一番を取れなかった仕事のないオッサンの与太話でした。メチャ卑屈になるわ。勝っても自慢にならなくて負けたら大恥になるこの境遇、なんとかしたい。

 まあでも、今日したことというと、システム対立から考え直すデッキメイクで、その説明はもはや誰も求めていないと思いますので、心情の吐露を思いっきり書きました。

 俺は格ゲーでも弾ジャンケンや投げハメリバーサルには運が絡むという論者だけど、それでも競技として実際にトーナメントを開くと勝者と敗者は出て、その差は運量だけでは無いとする向きがあるなら、MTGのトーナメントも財力と運以外でまだ詰められる部分があるのではないかと、その知力の部分で負けているところをあらためたく。

 まあ、専門学校から遡っても奈良学園中高で、神童が普通の人になる良くある話かもだけど、勝って浮かれて強いんちゃうかと思っても小学校から考えていちばん続きの人生では無かった。もっと高みを目指さないとなとは思っても、町は居酒屋さんのにぎわう歓楽街で、そんなところで勉強しているのはそれだけで場違いな変人。

 ああ、東京都文京区とかに引っ越してぇなぁと思ってもそれだけの学も財も無く。あんたもこんな地方の暇人ブログ、良く読みに来るねぇ、と言って本当に日本中からアクセスがあるの。そりゃ何故くるって大方はタダだからだろうがよ。カネ取れるほど上手くはねぇんだ。何かのプロになりたい。非正規雇用はプロとは言えねえだろ?

 まあベスト8でプロってのと非正規雇用でプロってのなら非正規のがマシだがな。

地味に効いて来るディフェンスの進歩

 こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!もう昼や!今朝は何やっとったんじゃ?

 最近読んでいる本はデータモデリング入門、TRIZ入門、それと分子生物学ノートで一生読み終わる気配の名なかったハーパー生化学がほんの少し入ってきた感じ。

 DBに関してはRDBまで学ばなくても普通の用事はテーブル1個くらいで終わるので、何のためのRDBだろうという問いはまぁ次の次の章である正規化にあって、コンピュータの容量の限られた状況では無駄にメモリを使わない意味は大いにあるけど、ウインドウズ98くらいから業界入りした俺には過去の産物。だからエクセルがPCで何の問題も無くサクサク動くPCで何のためのDBじゃ?と授業を受けて思ったけど、C言語をずっとやっていると構造体を配列で持つ時にデータ構造から別の構造体が出て来てシステムになると「あ、これってもしかしてRDBってやつじゃ?」と自然になった。苦節28年。そりゃコンピュータが出て来てからずっとやっている人にとっての学生時分の最新授業ではあったけど、そうさねあの頃から授業サボり始めてたな。3DCGにも使える技術だと分かったのは最近のことだわ。

 んでTRIZは読み進めると鋼の剛性とアルミの軽さに対して鋼の重さとアルミの弱さの対立をふたつの部材を継ぐことで解決するみたいなシステム対立の解消例とかになってまあ、理屈は分かんだけど機械やったことあんまなくてプラ素材で解決するような問題ばかりだったので、そうさねこの勉強を実務に活かすには大きな機械のある設備に就職しないと意味無いかなーとも思うけど、直近自分ちの屋根と雨どいの仕組みを親父が頑張っていて、瓦があるのに雨どいのいる理由とか、48年住んでやっと分かって来る長期耐久性みたいなことを考える。「俺もあと三十年くらいは住むつもりなんだから」と親父に言うと、急に工事の話が進んで親父が初めて俺に「ゴメン」と詫びた事など。

 分子生物学と生化学はまだ読み始めて通読すら出来ていなくて、ある先生からは「酵素とか分かってればそれくらいで良いんやけどね」と言われて実際に食事にフルーツを増やして、コーヒーばかり飲んでないでリンゴジュースやぶどうジュースも飲む、パンにはレーズンの入ったものを選ぶ、冬はスーパーでミカン買って食うなど後は秋の梨な。そんくらいの心がけで体調はすこぶる良くなって、精神科以外はおおむねクリア。

 けどこの年まで生きて、腰痛は経験したし目もちょっと悪くなってきているし、眼下の先生によれば失明リスクもちょっと抱えていると脅されたりで、腰痛はまあ「痛くても頑張って動かすのが治す道」というのを信じて普段は大丈夫になった。

 さてどうしよう、と思ってブログにはドラクエのネタかストⅡの喰らい投げ周りの話でも書こうと手帳にまとめたけど、これ初心者には分かりにくい上に状況限定で「出来ればそうならないように戦うのがベターなある局面の打開方法」みたいな感じになるので、やめとこうと思った。ドラクエの話はひとつ特化型とバランス型をキャラのパラメータで考えたら戦士特化とか魔法使い特化というのはひとつあるけど、レベル31の武闘家ひとりにレベル1の勇者、僧侶、魔法使いだったら全員レベル28の勇者、武闘家、僧侶、魔法使いのほうが良さそうでしょという話で、これ誰に何のためにしたい話やねんというとその昔にネトゲのラグナロクオンラインの談義で俺が明らかに異端な発言をして仲間外れにされて、そんでドラクエXは発売日から1カ月だけサーバー最強で強さを証明できると思ったらコレもちょっとした仲間割れから撤退になって。

 まあ、極振りを良しとしてそれ以外は仲間にしないみたいな輪があるみたいで、俺の魔法使いウェディで「エルフにしてよ」と「私もまぜて」を何件かスルーしてしまったのが俺の性格や発言をのぞいて思い当たる原因なんだけど、ラグナロクオンラインでも「魔術師はINT99DEX99の極振り以外は不可」みたいなのが仲間外れの主な理由で、別にステータスで仲間外れにされたわけじゃなくその論議をして相手に異を唱えたのが仲間外れの原因なので、ブログでその論をもういちど持ちだして語るともうこれネット全域にケンカ売っちゃうのかもだけど、バカにも分かるようにするにはどうしたら良いかと全面戦争の構えで考えると、INTとDEXが攻撃力相関で極振りが最大ダメージとしても、紙ディフェンスな魔術師のAGIとVITを上げて行って、相手の攻撃を1発耐えるようになるだけで、攻撃力2倍相当の働きをするわけだから、INTとDEX極振りからちょっとAGIとVITに分けて行って、損益分岐点くらいは計算してみても良いんじゃね?という話。

 与ダメが半分になるまでINTかDEXを下げて行って、与ダメ半分の前に即死が耐えられるポイントのAGIとVITがあれば、そっちのほうが強い魔法使いという論理はそれはそれで成り立たないか?と言いたい。まあ魔術師独りで戦うわけじゃないから、味方にいる魔術師が見た目でわかる与ダメが最強で上手くて避けて一発も喰らわないなら仲間にそういう魔術師が欲しいという他のメンバーの願望も分からないではないが、鯖最強魔術師の取り合いのケンカもあればパーティ同士のギルド戦もあり、結局格ゲー繋がりだったケンカの相手とはぐれてから拾ってもらったギルドで鯖最強の一員になったけど、関係は修復できなく音信不通になったのよね。

 んで格ゲーの喰らい投げの話はジャンプの放物線があって、着地ギリギリの手前で出しっぱなしのジャンプ小攻撃を狙った時に相手がジャンプ後に前に歩いたとかで距離が詰まって放物線の高い位置でジャンプ攻撃が当たると打点がその分高くなって喰らい投げモードに移行するんだけど、そこが喰らい投げに対して着地での無敵技以外の選択肢が全部負けるので反対に着地無敵技の打ちどころというのはひとつあるんだけど、このテクニックはまず軌道と打点と着地タイミングっを「今だ!」と完全に認識できる分解能を持っている人しか出来ないので、分解写真や図示でそうそう分かるものでも無く(無いこの文章は手抜きかもだが)ニュータイプ専用技と見做されるのも理解できる。

 そしてそこで無敵技を打つと解説すると反対にガードされないかともう一歩進めてみると、その裏は着地無げなので、投げ返せるタイミングのジャンプ攻撃から強引に投げに行っても審判不在のゲーセン台では「投げハメちゃうんかコラ!?」なタイミングのシビアな話であって、当然投げハメありのガチ勝負くらい出ないと相手が喰らい投げ入れているという読みも成り立たないので決して初心者から中級者向けにはならない。

 まあ、長文で全然関係の無い話を三つ四つ繋げちゃったけど、言いたいことは全部言って、そんで今日は何していたかというとバーチャロンマーズをひとりで進めていました。ドラマチックモードを火星に帰るまで進めて「いつ終わんねん?フォース出来るってホンマなんか?」とグーグルに「バーチャロンマーズ 何面あるの?」と検索すると出てきたサイトからチャレンジモードというモードがフォース仕様らしく、初めてそのモードで遊んでミッション7のアファームド2体まで進んで負けて納得しました。テムジン747Jに搭乗しております。相方はライデンで型番は忘れた。

 タイトルにしたように、今日はTRIZのシステム対立から攻撃力と防御力が相反関係になる場合の最適解の求め方という風に問題を単純化出来たと思ってる。言いたいことはここまでです。しかし誰が読んでいるんだこのブログ?読者さん32人は分かるけど、世の中の何処の誰かも分からないふらっと来る定期購読でない読者様もたくさんいると思うので、そこカテゴライズされていないで日記形式でダラダラ書いてんのはどうよ?と思わなくもない上に以前は最後はAIとかで要約されて届くだろうみたいな楽観視をウェブ2.0時代に思ってたんだけど、AI全盛になってみると原著者が無視されてAIの手柄みたく要約されて出てくるのがちょっと悔しい時期もあった。

 けどまあ、世の中のほとんどのいわゆるクリエイターや文筆かもこの流れには逆らえないって話だから、俺だけ特別にいじめられているとかそういう事ではないよね。

俺はレベル幾つなのだろう?ふと思った

 こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!今日はまったり過ごしています。

 朝からMAXの「一緒に・・・」を3回くらい聴いてピアノで弾いたら上手く弾けず、音程が合わないので楽譜とかMIDIとかネットに無いかなーとググったら有料の広告ばかりで、まあ厳しくなりましたよね。それからしばらく格闘してあきらめて。

 昼飯に親父が起きてこないのでどん兵衛の天ぷらそばを食って1時回ったら食い終わった時丁度起きて来て。それからGLAYのライブ映像を1時間くらい視聴して、ロマサガを起動。このロマサガ攻略法がまだ分かっていない部分があって、同じ場所で敵を何度も倒してステータスを上げようとすると自分が強くなるペース以上に敵の方が強くなって行くというシステムで、最初の頃は戦闘を控えめにして進むのが良いとされていた。

 けどボスまで行って負けると「レベルが足りないようだ」と出るので、実は何かでキャラを強くしないといけないのだろうという事でジュエルを使った剣技の習得や鉱石を使った武器の強化など、街でやれることを片っ端から潰して行ったら、また戦ったらギリギリ勝てる。勝て無さそうな相手にも何かを閃いて勝てる。そんな感じ。

 んでカネモのボンにありがちなJRPGやって「俺様最強!」みたいなのは単純作業と化してゆく戦闘の積み重ねでキャラのレベルが上がっているだけで本人強くねぇだろみたいな持論は自分の過去に重ねてそういうわけですが、まあ最近は反感を勝って敵を多く作るのは戦略ゲーム的にNG行動かもとあまり言わないわけですが、それはそれでRPGも模擬戦だけど、俺のやり込んだ格闘ゲームというのも結局は格闘技の模擬戦でしかなく、格闘技強い?ケンカ強い?というと俺もまだまだパンピーだろうなと。

 ふと俺何レベルなんだろうと思ってから、もういちどピアノに向かうと(ちっこい電子ピアノを膝載せで弾くだけですが)何とMAXの「一緒に・・・」弾けた!大体アレね、コーラスの入ったメロディを弾こうとして、正しい音程取れなくて最初は「コーラスが無いからピアノで同じメロは弾けない」とか言い出すんだけど、音程が正しく取れたら鍵盤ひとつずつでも正しいメロディ取れるのよ。今回もそうなった。

 まあピアノレベルちょいアップ。小学生並みかもしれんが、小学校でもピアノの上手いことやらない子では雲泥の差があって。この時ロマサガのキャラがちょっと強くなって「行けるかも」と前向きになれたことは結構強い相関がある。ただ戦闘を重ねるのではなく、スキルは特化型にするより全員でまんべんなく取った方が閃きやすいとか。

 この特化型の方が強いってのも一部のゲームでそうであるから、一般論としてスペシャリストの分業集団であるべきみたいな論を本当に同年代で振り回す奴いるけど、これもレベル上げとかステータスが特定のゲームに影響されて偏っているとは思う。

 それも含めて俺何レベル何だろうと思うとドラクエ、FF、SaGa、FE、Wiz、世界樹を何作かずつやっただけで、大別するとゼビウスとドラクエとストIIしかやってないのとあまり変わらんかも。似たり寄ったりなACT、STG,RPGをやり過ぎた過去がある。んで40代はそれを払拭というか更新したくて色々なゲームに手を出すも、どれも用意された普通、標準レベルで止まっている。

 あとはトレカがあるか。トレカ系は異様にやり込んだ。まあ子供じみた遊びではあるが、何らかの基準で一定の強さの差し引きとして割り振られたカード群から別の角度で計算して戦略に合致した最適解を求めるみたいなくだらん数学をだいぶやった。

 ストⅡもGLAYも30周年過ぎたらしいね。俺の30年は何だっただろう。プログラマとしてはウインドウズに強くなったかもだけど、今も本質を得ていない感がある。

 さあ、システム対立とか工学の続きの勉強でもしよう。ブログ書いている時間を全部アウトプットではなくインプットに当てていたら、もっと高みに行けたかもだ。

 ただまあ、この自己顕示欲が膨らんで将棋と麻雀のソフト開発とギターの弾き語りとしてある程度昇華させた上で、やっぱ文章で無いとというところがたくさん残っていて、俺の核は語学なのだろうと思うよ。もとが口先人間なんですよ。それがマホトーンされた状態で何らかの修行をしていると、今度は別に話して良い場面でも話が出てこない。けど日本人って共通の趣味とか既知の仲では無い人と話し始めるのメチャハードル高い国民性だとも思うので、まあ普通になったのかなと思っておいてます。

 話術レベルが高いの、若いと可愛げがあるが俺の年になると詐欺とか商売を持ち込んでいるのではないかと勘繰られるようなところだってあるわけだからね。いい年なので。あとは婚活、45には結婚しようと思っていて実際に45歳になったとき1年ダメで、46、47は何も思わなかったけど48歳は年男だしなと思っていたけどもう3分の1が過ぎたよ。けど、MAXの「一緒に・・・」を鈴木アナと聴けて良かった。


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