2010-02-22から1日間の記事一覧

コンピュータ将棋のハローワールド

コンピュータ将棋のソフトを作ろうと思い立って、VisualC++でenumの定義や駒の動きを構造体で表現するところから作り始めた経験がある。これは中途半端でいけない。早くて強い将棋ソフトを目指すなら、データは整数型や文字型を使った構造体よりも、ビットフ…


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