お小遣いとインカムと多人数プレイの話

 SFC版のキャプテンコマンドーが5クレジットスタートである件から洞察は始まった。同時期のネオジオのゲームはほとんどが家庭用4クレジットで買ったらコンティニューしまくりですぐ飽きられたファミコンの反省を生かし、4クレでクリアしなければならずファミコンの頃ほど買うことに対する優位性が無かったように振り返る。

 まあ、それでも1面からなら何回でも遊べるわけだが、同じ絵で同じ音楽で同じ展開なので負けまくって飽きる。問題のSFC版キャプテンコマンドーも5クレジットがコンティニューの限度なので、下手なままだと越せない。

 歳を食っていく間に、ひとつの物事にじっくり向き合うと言っても職人さんほどでは無いかもだが、俺にもそういう部分が出来てきて、キャプテンコマンドーも5クレジットでクリアできるようになった。攻略法で攻略するのか、カネにモノを言わせてコンティニューで越すのか、解けると飽きる部分もあるし、反対に解けてからスコアなどが面白くなるゲームもあるし、カネにモノを言わせて勝つのはそれはそれで痛快だが、趣味界隈としてみると攻略しないでカネにモノを言わせる「つまらないヤツ」とする向きがあった。

 それでまあ、設定の5クレジットはゲーセン移植としてそのままの難易度で出すという事と、家庭用で遊ぶことを考えた救済措置として「500円分くらいで越せるだろう」というカプコン社の予測値なのだろうなと思う。

 ワンコインで越せるように作ってしまうとゲーセン側との収益率のもめ事がある。地方ゲーセンでは空いていて100円で遊べて、毎日1回とかのリピーター需要が見込めるわけだが、都心部では所得の多い人がカネをジャラジャラ入れるのが目当てなのか、それとも情報集積地としてすぐに情報交換で新台が攻略されてしまう事への抵抗なのか、まだ分からない部分はあるが、俺はまあキャプテンコマンドーで初めてベルトアクションを「欲しい」と思ったクチである。思い出込みで、ゲームレビューではない。

 しかし仮にキャプテンコマンドーのSFC版5クレジットがカプコンの標準クリア金額だとすると、ゲーセン側にも1台のインカムをひとり500円入りますみたく宣伝したことが、天地を喰らうIIやD&Dでは本当にみなそれくらいカネをジャラジャラ入れて遊んでいたという局所的だが現実あった光景として覚えている。

 そうしてみると、ストIIの流行とインカムは果たして狙い通りであったのかというと、初期にはひとり用の台を順番待ちして遊ぶ光景があり、やがてCPU攻略とは別に100円で対戦プレイをして1回で終わりという設定から、ひとり用がまず始まってそれに乱入対戦を追加の100円で申し込み、勝者がひとり用継続で敗者はゲームオーバーという過激なコインシステムが内蔵されていることが明かされ、全国のゲーセンがその方式を取り入れる。「入ってもいいですか?時代」の到来だ。

 それからストIIダッシュ、ターボへのバージョンアップに「絵の同じゲームを3枚も買えと言うのか?」という店側のクレームからのキャプテンコマンドーである。儲かっていた頃で、ゲームとしては凝っていると思うが、同時期のセガベアナックル1~3のメガドラ展開などと見比べると、同等相当品はラインナップされており、俺がアメコミ調の絵に惹かれて買ったことが後々本当のアメコミ作品X-MEN基盤の国内展開にも少し関連しているとは思う。釣り針にかかった魚を逃さないセールスだ。

 それはさておき、時代は流れてPSPのモンハンである。俺が思うに、500円問題とか対戦問題と同じで、モンハンも独りで遊ぶには「難しすぎるクソゲー」であって、これは4人通信で遊ぶセガのPSOのようなゲームとして開発され、難しすぎるモンスター狩りを4人協力で行うことが前提で、狙いはゲーマーがモンスターを倒すために4人集まって4台で通信して売り上げ4倍というところだったのではと今更に思う。

 それは友達を誘ったPSP版では反対に楽しく遊んで気付かなかったが、3DS版の頃にはプライベートで色々な事件があって人間不信となっており、独りで苦しんでいた。MH4からはネット協力プレイが出来るようになり、オンラインで楽しんだ。

 それらの流れで、スコッと外れて遊びつくせなかった3DSのMH3Gが俺の中で遺恨を残すゲームなのだ。これも友達が4人上手く集まったら越せるとは思うのだが、あらためて独りモンハンをして、シリーズで上手くなっていたので、独りでもちょっとは狩れる。そしてモンハンコミュ自体は遊び方も分からないのからG級狩りまで広いのだが、一緒だった遊びグループはG級狩りのほうに行って、俺は仕事もあってはぐれたから、そのどんどんやり込んで上手くなって強いモンスターに向かって、付いて行けない人を置いてきぼりにするコミュで置いてきぼりを喰らった感覚だった。

 それは腕に限らず、新作ゲーム機とか新作ソフトに乗り換えるという意味でもコミュは変化してゆくので、仕事との両立はゲームが息抜きの遊びのはずがガチ競技となって返って辛い思いをすることになって離れた。

 まあ、自身を振り返ると格闘ゲームコミュにいた頃の俺とモンハンで俺を置いて木彫りにしてどんどん狩りに行く人は順繰り問題で昔の俺らみたいな価値観なのだろうな。

 ゲーマーとして独りでモンハン3Gを全部狩って見返したいと思うのと5クレ用意されたキャプテンコマンドーを1コインを目標にやり込むのと、どれくらい違うのだろうなと思う。キャプコマも2人協力プレイでオラオラと殴ってコンティニューする痛快アクションだったはずだ。それを1コインするにはシビアな操作が要求される。ゲーム理解もだいぶいる。それはむしろ建前的には「一応できます」という作りであって、そういうために作られた「怒首領蜂」みたいなSTGゲームにチャレンジするのとは質が全然違う気はするよな。


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