ストZERO3をVナッシュでクリア!

 ストZERO3をVナッシュでクリア!

 156万点が高いのかどうなのか。それはさておき、ストIIの弾ジャンケン理論からストIIターボをSFC版でやり込み直し、そして餓狼伝説スペシャルも数キャラでノーミスクリアできるようになった今の腕で久しぶりにⅤナッシュをやるとゲーム性も違って見えて、コンピュータが何してくるかよく覚えてないけどソドムとかを相手にすると到底勝てないような感覚になっていた。

 まあコンピュータにもスキはあり、相手の動きを見切れば勝てるのだが、最善手を指し合うゲームを考えると、少なくともその間合いでは負けるように出来ていると思う。

 昔の将棋ソフトで良く言う「コンピュータは定跡どおりに指したら強いけど崩されたら弱いですね」みたいなの、昨今の将棋ソフトではそうでも無いんだけど、ストZERO3もキャラの得意間合いで技を出すとカウンターもらって死にやすい気がする。

 対して、ソニックブームとかダメージがメチャクチャ小さくて、大キックが1発当たるくらいで10倍くらい減るので、ストIIがガード無敵で弾で削るしかない若しくは投げハメと言うのではなく、ただボタンを押したら「ドゲシ!」と出る大攻撃が強いゲームバランスで、初期からブランカザンギエフが強いと言われており、体格による強さがゲームに反映されるように攻撃力防御力カウンター判定などで表現されている。

 けどまあ、ナッシュも大キックや大パンチはそれなりに強く、殴り合い展開になった方が勝てるゲーム性なのかも。大攻撃のカウンターヒットや空中コンボで威力を取って行くと、殴り合いで威力の高い方が勝つという分かりやすい期待値展開。

 操作系統としてはストIIに似ているが、ガードクラッシュとカウンターがもっとキャッチアップされたことで普通の大攻撃が強いというゲームバランス。二度目か?

 それにロジカルに行き着いたのは考え直した今の話で、稼働期はナッシュをガイルのように操ってエックス勢とストIIと変わらないゲームとして遊んでいたわけだが「ウメハラのナッシュが歩いて立ち強キックと大パンチの裏拳だけで勝ちまくっているらしい」という情報を伝聞で聴いてやってみたら結構勝てたというのが実際であった。

 もちろん弾であるソニックブームは制圧的なのだが、俺の持論のストII弾ジャンケンでは波動拳を1とするその1は画面で言うとCP1の解像度で4ドット程度減っており、対してストZERO3のナッシュのソニックブームは遠距離でヒットでもCP2の解像度で1ドットしか減らない。これでローズや春麗のような飛び蹴りの判定が強いキャラでソニックブームに飛び込まれてジャンプ小キックなどで対空をつぶされたら10ドットくらいは減るわけで、弾ジャンケンのバランスはストIIよりもっと「打たない方が強い」みたいなところに変化しているのだろうな。サマソの無敵も変化しているし。

 一方で弱くなったソニックにもバランス的な理由はあって、相手を画面端に追い込んだら猛ラッシュでガードクラッシュを狙いやすいのがナッシュの長所になる。ただ、当然ガークラがあるからガードは良い手とは言えず、相手は飛び込みしか出口が無いのでナッシュの通常技で対空出来るキャラとそうでないキャラでダイヤの有利不利がキッパリと分かれ、思い出すのはヴァンパイアのビシャモン。強キャラに張り合えて弱キャラに負ける。

 まあ、そういう目ってどういう目やってなるけど、ダイヤグラムを見直すとストIIターボとか餓狼スペシャルのほうがまくれるキャラ差であったようには振り返るんだ。

 そうするとストZERO3でナッシュで勝てる相手って、キャラ相性で勝てる相手でしかなく、けどまあ、コンピュータ戦に於いてはキャラ負けの相手を引いても勝ってクリア出来ているわけで、それくらいで満足してゲーセンでキャラ負けに連コインで突っかかるべきでないてのはウメハラ氏くらい強いプレイヤーでも尋ねると「リュウにザンギで入られたらやめる」とか「ソドムは強キャラ」とか「ストIIXのバイソンは誰にでも合っている」みたく、アツい人というよりかはサラッとゲームの欠点を指摘しつつも、その世界にいるわけで冷静に上手く機械と付き合わないといけないことを悟っている人だったように思う。

 その限りにおいて、まあ俺はストZERO3をナッシュでもまあまあ勝っており、V豪鬼のビデオを見てコンボを練習している人からしたら自分で戦い方を組み立ててオリジナルで勝てるすごい人だったのかもだが、先に書いたように「ウメハラは大キックと大パンチで勝っている」という簡単な事前情報があったことも付け加えておきたい。

 それ以上の攻略となると、まあどんどん細かくなるわな。けど細かく攻略してもキャラ負けに諦めている部分も結構あって。ただ志郎氏はソドムでやっていた時に俺のナッシュに敏感に反応して、後の大会でℤナッシュ同キャラでリベンジを挑んできた。懐かしいなぁ。俺だってストIIXはガチというと強キャラのスパサガとかで大会優勝とかではなく、ゲーセンでカネ入れてリュウガイル戦とかを指したりするわけで、それがストZERO3のリュウナッシュとかでも全然構わないとも思ってんだけど、最近そのゲーセン台に入れる100円玉の弾込めが出来ていない弾切れ状態ではあります。

 当然、ストIIXのリュウガイルやストZERO3のZリュウナッシュだけではなくV豪鬼対Vさくらみたいな俺にとってはほとんど体験のないカードでもアツい勝負になる組み合わせは多分あって、ストZERO3をこれからも楽しむなら強キャラ好カードも出来るようになりたいって願望はあるよな。ただ、実際やるとそのレベルでコンボミスとかが露見してそれが足切りみたいになってしまうと勿体ない、神聖な勝負の土俵をヌルいプレイで汚してしまいそうみたいな不安もちょっとはあるんだ。


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