
中継でドジャースVSブルージェイズが盛り上がる中PS2を起動してストⅢ3rdを。なんとなくネクロがやりたくなって、普通にコンピュータ戦を遊んだ。
ネクロは楽しいキャラだが通常技が減らないので、後中Pか後中Kキャンセル中トルネードフックSCエレクトリックスネークに頼らないと勝ち進めない。
というか、ストⅢ3rdってゲーム理論でどういうゲームかまだ分からない。ヒューゴでジャンプして空中ブロしてギガスを狙う、というゲームなら空中ブロッキングと対空の読み合いでブロッキングが音ゲーになる、しかし音ゲーの曲のような固定タイミングではなく対人ゆえ「タイミングずらし」が出来るからそこに読み合いがあるという。
けどヒューゴ以外にもキャラはいるし、俺が勝っていた春麗などは当初ブロッキングがあるのでストⅢ2ndからやり込んでいる人間には「投げしかない」くらいに思っていた。「投げゲー」というくらい、投げしかせず「つまらない」とよく言われた。
ネクロでコンピュータ戦を遊んで「楽しいなぁ」と思うような時期があったとすると、リュウやレミーで対戦をモンテで遊んでいた時くらい。アーケード発売から「さあ新作勝つぞ!」という意気込みでゲーセンに通い、良く勝ったが、疲弊して、家庭用が手に入った頃にはもうやりたくないくらいに毛嫌いしていた。
だがまあ、そんなに「勝ち」にこだわる前に「どういうゲームなのか」という所をキャラ別に掘り下げたくなってきた。ダイヤグラムも餓狼伝説スペシャルと同じで、自分で使うキャラ以外は「ふーん、そんなものなの?」という感じだったが、餓狼伝説スペシャルに関してはSFC版で全キャラ使ってみて、そして言われているキムとビリーのうちビリーの方でリョウサカザキを倒してオールクリアを出した。
餓狼伝説スペシャルも流行っている時にゲーセンでやっていたのでとかく対戦から入っていた。勝ち続けるかカネを入れるかしないと遊べない新台を子供がやっていたわけで、お金に余裕のある相手が遊び代を出して勝たしてくれていただけかもしれず、ゲームを理解して何かに優れて上回っているという風に試合結果が勝ちなだけでそう錯覚してはいけない。
まあ、積もる話は置いておいて、今日はネクロで遊んでストIII3rdを楽しいと思える瞬間がいっぱいあった。「どんなゲームか」までは分からないが、キャラ毎にダメージをたくさん奪える「狙い目」があって、そうなりゃ減るからそのシチュエーションが来るように作戦を考えるという原始的なところから、まあ通常技なら投げが減るし、アッパー肘も減る。それに小気味良く伸びる中P中Kで牽制しているとSAゲージもたまるし、相手が飛んだら対空屈中Pで落とすなどのちょっとしたセオリーもある。
それより、ゲーマーコミュで特にストIII3rdは関西圏でも勝ち組グループにいて、全体の輪を考えたらアンチが多くて辛かったなと。その対人関係の辛みとゲームをごっちゃにしてないまぜにして「本当に面白いか?」というところをゲームのバランスのせいにした。
振り返ると、俺も餓狼伝説スペシャルの頃は「キム使う奴つまらん」とか言っていたかもしれないなぁ。勝ちたくて強キャラ使うのは競技として見てもバクチとして見ても当然だろうが、そうじゃなくてゲームとしての「遊び」を競技の中に同居させられるくらい余裕を持って強かったわけではない。
それも褒められたことではないが、連勝しながら煽りコンボや屈辱技を決めてからかう、たとえば将棋で藤井聡太六冠が七冠の時にガチ勝負で打ち歩詰めの局面に相手を誘導して投了させた一幕があったが、あれはゴルフのプロが優勝争いから外れたところで遊びでやるようなことで、それが「上手い」と言われるのに名人が妬いてすることではないようにも思う。
まあ、遊び方は色々あるよね。今日のネクロは先にネタバレしちゃうと、相手と対峙した状態で生で大トルネードフックが決まるような場面を考えて、一発を演出したら面白いだろうなと思って大トルネード自体は決まったんだけど、そこからのコンボ練習したことありませんでしたまる乙というね。