夕方のマヴカプ2(マグニート・アイアンマン・ケーブルやってみた)

 マヴカプ2で「世界一を目指すなら練習含めて勝てるかもなチーム」で挑もうと思ってやってみたひとつ、マグニートアイアンマンケーブル。

 まあ4強と言われるけど、アシストを考えたら4強ふたりと誰かのほうが好相性ということはあるようで、それで自分の持ちキャラと4強を合わせてやってみたら、随分ご無沙汰だったスコアランキングの自己2位を更新してしまいました。

 遥か昔に出した1位のスコアはガイルアイアンマンケーブルで、つまり図らずとも、本気でやってみようと思ってチーム考えて結果出たらアイアンケーブル被ってた。

 パーフェクトとアシストボタン同時押しの3人超必フィニッシュがどれくらい決まるかみたいなスコアアタックで、なんか回数重ねてショップでキャラやギャラリーやニューカラーを集めるとコンピュータが強くなっている気がするんだけど、そうじゃなくて色々試している内にキャラが弱キャラ試し傾向になっていただけかも知れず。

 まあ他の人の意見でも文句のない強キャラチームで自分でも使いこなせている度合いが高く、強チームで練習していると世界の競合相手でも何とかなりそうな気はしてくる。勘違いもあるかもだが、そうストIIターボ国技館'93もカプエス2全国大会もハメの遠慮やキャラの遠慮などがあったのが確かで、もっと本気で勝ちに行く姿勢を自分で崩さないようにするメンタルが備わって来たと思う。

 本気出して負けるのは怖い事だから、何処かで手加減の線引きをする弱いメンタル。これ分かる人いるかどうかだけど、そういう自分を傷つけない予防線を取っ払って、頑張って傷ついて、やっと手にした強キャラでのハイスコアだと思う。

 「強い人が強いキャラ使うなんて」「それハメやん」「お前とやってもおもんない」などなど、ストIIの時から他人軸で自分の行動を変えてきたのを全部まっすぐにねじれこじれをほぐすのに随分とかかった気がする。強い人が強いキャラ使うのはもっと強い人に勝ちたいから。ハメは友達対戦とか空気読みではルール違反かもしれないけど、公式大会ルールには則っている。俺とやってもお前は面白くないかもだが、俺は勝てて楽しい。

 そして、このチームで勝ったら「なんで俺このゲームの優勝をそんなに欲しがっているんだろう?」という問いが立ってしまう。自信を持て。人を負かして確かめずとも俺は格ゲーマーだ。まあ負けるときは負けるだろうが、格ゲーは掘り下げるとジャンケンの要素もあるので、当然何度もやって勝ったり負けたりはするだろうから、強キャラを練習して挑んでも勝負は時の運であろう。運を掴むまで突っかかるのは博打で身を崩すのに近しいとも思っているじゃないか。

 けどまあ、参加に意義があり挑まないものは勝ち取れない。昔の積極性は何だったのかと考えると、そうさねゲームの大会出るのやめてカッコ悪いことだけど情報上位試験の勉強してダメだったり、ギターやピアノの稽古をしたではないか。

 あー、そして言えることはゲームで強キャラ取って勝つと自信がチョット回復したわ。これ良い傾向かもだ。心持ちは良くなったと言える。

 そんで中途半端で投げている勉強や練習がゲームの事考えていたら忘れてラクになるんよな。楽しい頭になっちゃう。けどそれじゃコントローラをガチャる以外の自己実現は無いわけで、死ぬまでゲームする気かという問いは常に立てなければならん。

 一応書いておくと、マグニートアルファ・アイアンマンベータ・ケーブルガンマでやっております。もっと良いアシストの組み合わせもあるかもだけど、今は模索中。てか相手にストームが来ることを考えると対空アシストがアイアンマンでは届かないケースも考えられるけど、そんなに強いストームと実戦でやったことないのは未知数よね。

 それでコレダーが流行ったらしく、まあ動画でコレダー当たってセンチに繋いでるのとかは見たことあるんだけど。ストームコレダーセンチもまあ強そうだけど使いこなせず。ゲームの話なのか心構えの話なのか、とりわけゲームよりもそれを取り巻く人間関係に随分と悩んできた人生なので、その割に年食うと周りに人がいなくて、そう面倒だから全部断っちゃったし、反対の立場に立ってみたらカネ入れないし使えないから切られたのかもなとも思う。悪いやつはカモを大事に飼うからね。

 食われてきた分は取り返すとは行かなくても取られなくなり、悪いと思うのは昔の勝っていた俺を目標に頑張ってくれた方々が練習をやめた俺に勝ってしまいつまり俺が負けてしまい、そこで目標を見失ってしまったようで、張り合う相手が折れたらそりゃつまらんだろうとは思うけど、俺には俺の生活もあって、俺が頑張っていた時に周りが全部やめて行ったことに対して後巻きに共感を覚えたりして、順番ゲームですね。

 まあでも今更ヴァンパイアハンターには戻れんよな。色々のゲームの楽しみを覚えるとちょっとな。マヴカプ2も流行ってんの見たこと無いけど、流行ってる噂を聞いてちょっとやっている人が周りにいたときにやってれば対戦楽しめたかもだけど、これも今更って感じもするんだ。けどストIIとか餓狼がずっと遊ばれるならマヴカプも流行りとか気にせず自分で研究してればまた同好の士と出会うこともあるだろうと。

 総じて、今日の夕方のプレイ、朝のマグニートストームセンチネルではちょっとつまらなかったゲームだったが、夕方のマグニートアイアンマンケーブルはかなり後味が良かった。あー、俺でもまだまだ行けるな思えたし。強キャラチーム万歳!

 まあマグニートをもっと練習して、ストームセンチも持ちキャラと出来れば、4強の内の2キャラと好きなキャラとかで勝てて楽しくてってサイクルが出来るやもしれん。

 珍しいキャラばかりでチーム組むと勝ち抜くだけでヘトヘトで、試しと練習と勝負のバランスが取れない。それでも大抵は7チームとアビスくらいには勝っちゃうんだが。

 お決まりの台詞だがゲーム理論マヴカプ2を考えるみたいなのはまだ全然わからないことがいっぱいあって、ただ手慣れで遊んでいるだけ感はぬぐえない。マグニートは投げからコンボが入るので、相手の待ちを削る以外に下段と空中ダッシュの二択があるからハメ否定派に空中ダッシュが強いと言われたりするけど、ハメ肯定の瞬間に投げからコンボあるマグニートが強くなるの当然だし、飛行もあるし、あとは自分が受ける側になった時のアドバンシングガードとか、詰めるポイントは挙げたら色々あって。

 そんでも強プレイヤー同士でフルコンタクトになると永久コンボの存在感が高くて、一触即発だけど永パは長いから間延びした試合になって、相手がコンボ決めている間は自分は出来ること無いわけで、このゲームはひとり用で遊ぶ方が面白いんとちゃうかくらいにも思っているんですけどね。


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