今日のカプエス2(A豪鬼ブラベガでクリアするも・・・?)

 こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!今日のカプエス2はA豪鬼ブラベガ!

 暫くぶりに遊んでみると案外自由度が高いような新鮮な感覚でしたが、そう思って遊んだ豪鬼はリーチも短く体力若しくは防御力が低く、弱キャラに思えてきました。

 まあリュウケンと比較すると斬空波動拳があったり灼熱豪波動があったりで強いかもですが、以前の俺の強キャラ感はフレーム有利の小中攻撃の小気味良さ、アチョー度合いでもってガードの上から何発殴ったかというボクシングの得点みたいな測り方でした。殴ってる、蹴っているイコール攻めてる、ゲームを支配しているという。

 けどまあ、ガードしていれば済むことだし、手数が多い事よりダメージの総和がデカい方が強いとか、リーチとかジャンプ軌道とか、色々あって豪鬼弱キャラ認定。

 それでも上から数えた方が速いのかもですが、最強を目指す上でD44さんがバルログや山崎に変わって行ったのを追う格好になりそうです。

 ベガブラは良いゲームが出来ました、書きたいこともありますが晩飯なのでひとまず。

 

追記:

 アチョー度合いはSNKのKOF96からカプコンストZERO3の流れでガードクラッシュとして体力ゲージに間接的に響くようになりました。特にストZERO3は特定のキャラ差で全体バランスはどうかなと思う部分はありますが、名勝負になる好カードの多い楽しいゲームだと思っています。

 名勝負になるかという視点は格闘ゲームの面白さとして重要で、ストIIXも取り合わせによってはクソゲーですが、緊張感とか小気味良さなど諸々込み込みで楽しいゲームです。その意味ではカプエス2はお徳用ですが問題点も多いというのは俺が全国大会を本気で狙って、周囲も本気で取るあるいは邪魔するプレイヤーと競っていたのでつまらないだけで、遊ぶのが目的の人と懇親的に対戦をした経験が少ないのが原因ぽいです。

 楽しもうとすると、もっと遊べる。それは愛着ですよね。ゲーム性だと思っている部分が実はそうではない。対戦ってその意味では共同幻想かもですが、今後も頑張ります。日頃の応援とご愛読に感謝いたします。ありがとうございます。


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