ストZERO3が新しいゲームに見えてきた!

 こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!ZERO3青汁チャット時代のナッシュです!

 何のためにゲームをするのか分からなくなって、けど時々SNSで動画観戦して、動画観戦すると試合をトレスしてイメトレするわけですが、じゃあ実際にやってみるとどうか?というと、コンピュータ対戦10キャラ中で観戦した取り組みと同じカードはひとつもなく、全然参考になってないYO!と言いつつも参考にはなってます。

 全国大会の決勝がV豪鬼の同キャラだったこともあって、当然V豪鬼は最強キャラだろうと誰もが思うところ、まあ実際使ってみて勝てるキャラではありますが、Zリュウ相手に垂直ジャンプ斬空波動を打って、相手の波動拳と相打ちになったら体力ゲージの減りが豪鬼側の減らされ分のほうが倍以上付いているとか、ラスボスがⅩベガでメガサイコを喰らうとメチャメチャ減るとか、ゲージの減りに着目してプレイすると、明らかにXやZのほうがデンジャラスな技を振り回しているんですよね。

 これは俺がZナッシュとかでV豪鬼と勝負していた時も、何となく読みで出した大キックや大パンチがカウンターで「バコーン!」と当たるとモリッと減っていて、そのおかげで簡単な操作で僅差の試合に見えていたんですよね。けどまあ、試合を良く見ているとV豪鬼が喰らわないように攻めて減らしてオリコン決めて、そのままの体力差で待ったら余裕勝ちじゃないかと思えるところから、次の試合のためのゲージを貯め始めて、負けない程度に喰らいながらどちらかというと満タンで勝っている状態で相手がレベル3ぶっ放してくれてら喰らってゲージ貯まって次ラウンド相手スパコンゲージなし豪鬼オリコンゲージ有りで始まって美味しいというシチュエーションもあるけど、流石にちょっと勉強している人はそこまでバカじゃないにしても、勝たしてもらえない。

 それが分かって来てCOM戦で何やるって言うとオリコンぶっ放して減らしてゲージ貯めて2ラウンド目は負けて3ラウンド目もオリコンで勝つとか、コンピュータを露骨にパターンハメするとか、そうなりがちだけど、俺の持論の「ストIIターボのリュウは弾ジャンケンである」という意識を持って、コンピュータ相手に「バクチ波動、バクチ飛び込み、対空昇龍の三本立てで戦ってみる」ということをしていた時期があって「6ボタンの技を自在に使ってコンピュータをハメ殺す」というのではなく、ストIIってどういうゲームだろうというところを弾ジャンケンに捉え直してプレイするというひとつの思考の枠組みで科学しようとした時期があったのよね。

 というか、これの反対の試みは昔からよくあって「波動拳と飛び込みは博打になるから自分からはしないで待って戦う」というリュウケンのスタイル。それで波動拳をいつ打つかとなると大足払いキャンセル波動拳の形で大足払いのガード硬化に波動拳を打ち出すから硬化差で飛び込みの時に波動拳の隙が終わって対空昇龍が間に合うという定跡から、じゃあその大足払いはいつ何時に決まるのという駆け引きが足払い戦ということになる。

 このへんのセオリーをストZERO3に引きずると、本当に何も付いていけない。だって大足払いにキャンセルかからないし、どう戦って良いか分からないという人もいた。

 けど、弾ジャンケン理論に近い人はZリュウとかで素直に遊んでた。弾撃つか飛び込むか昇竜するかだったら、ストIIターボでもストZERO3でも似たように遊べる。んで波動に飛び込み決まった時のリターンがZリュウだとジャンプ大パンチ小足払い大竜巻の三段があって、それがケンのコンボより減るからリュウケンリュウ有利とされた。

 そうするとV豪鬼の強みは何でどうして最強と言われているのかねと思うと、ひとえにオリコンの多彩さというか、適当にぶっ放して減らせるしガードの上からでも削れるしって所であったんだけど、それ以外のストZERO3のゲーム性ってどれくらい掘り下げられたんだろうと思うと、動画見ても細かい違いはあれ、その細かさにフォーカス出来てこその攻略だろというのではなく、人々の狙い目があんまり変わっていないように見えて、狙い目の古い人は当たるわけない技出しを勝っている方がわざと喰らってカモフラージュしながら、試合を完全にコントロールして終わっているように見えたんだ。

 んじゃまあ、そういう風にパーフェクトな試合運びがコンピュータ戦でも練習できるか、ハメ技なしでとなってくると、今日のV豪鬼でのCOM戦は経験的に実りがあったかなと。わりかし辛勝だったカードも有りの10連勝で、古いけどウメハラ式7:3の「7割は勝ちに行って3割は新しい事を試す」が上手く出来たと思う。

 トレモとかで新しいコンボを探すのではなく、この10年くらい何本かの格闘ゲームをCOM戦でこの7:3を心がけて遊んでる。弾ジャンケンを実戦で試して遊ぶだと試し全開になりそうだけど、慣れ親しんだストIIターボなので適度にハメ勝って次の面に進みながら、またジャンケンごっこでクリアまで行ける。

 V豪鬼オリコン込みだと皆の不服の通り強すぎるキャラかもだが、単に弾ジャンケンをするだけなら威力の低く守備力も低く、足払い戦ではリーチも短い中量級で、何が強いキャラなんだろうなーと思いながら、オリコン以外の通常技で可能な限り勝てないかと対戦してみてから、ヤバくなったら7:3の7の部分でオリコン入れて勝つよーという程度には手にオリコンは染み込んでる。

 これがオリコンがまだ馴染んでなくて7:3の3の方にオリコンが入っていた頃はつまらなかったけど、ストIIターボを弾ジャンケンで遊んでヤバくなったら手慣れた6ボタンの技でハメて勝ってクリアするように、ストZERO3豪鬼の通常技でどんなゲーム性があるだろうなと探りながら負けそうになったらオリコンで勝つことも視野に入れて、とりあえずオールクリアで1回遊ぶ。

 このサイクルをもっと回せば上手くもなるんだろうなと何か昔より進んだ気がした。


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