鉄拳5ブライアンついに鉄拳王に昇格!

 ついにブライアンが鉄拳王に昇格しました!まずは写真から。

 はあ、ひとつ目標を達成してしまった。なんかSTGの怒首領蜂をはじめてクリアした時みたいな感覚を思い出しました。

 どういう感覚だったかというと、STGでボンバー解禁してやり出して、避けが上手くなることと難所をボンバーで切り抜けることを足し合わせて、クリアまで確か6機6ボンバーx3ボンバー(残5機)とまあ、ボーナスアイテムで出るボンバーとスコアで増える残機と1回だけ出る1UPアイテムをフルに使って、ちょっとずつ道中うまくなって、ラスボスまで残機とボンバーを持って行って、最後は物量作戦でワンコインALLするわけです。

 でも、俺が夢見てたのってただのワンコインオールではなくA級シュータでは無かったかと、ラスボスと戦っている時はもうゲージを見ず弾幕に集中していて、倒した瞬間は「あっ、終わったのか」という感じで、達成感より虚無感の方が強かった。

 誰が見ているわけでもないゲーセンの片隅で、でも見ていた人はいた気もするけど、自分がゴールだと思っていたところが目指すうちに段々と虚しい目標になっていく感覚。今日のブライアンの鉄拳王の瞬間も「ああ、鉄拳王に上がってしまった」って感じでした。

 それは、闘神あたりから、先日書いたように鉄拳5が面白いと思うようになって来たんですよね。もっと上手くなりたい、鉄拳王もその一里塚と思えばそうかも知れない。

 けどこれ、残念ながら最高段位なのよね。吉光も鉄拳王になってから、ウルトラハードにして風神まで下がるくらいまでやったんですよね。ちな今の難易度はミディアムです。

 それに対戦相手はかなり選びます。フェンとかレイブンとかリーはサッパリ分かりません。あのカポエラの女の子も苦手。カズヤ、ポール、ジン、マードック、ジャックあたりが相手として楽しい感じします。そういやブルースの高段位とか当たったことも無いかも。

 それを言うと、実はバーチャ4~5で皇帝~天帝ですが、いつからかメインがラウでは無くなり強キャラだと思うジャッキーかジェフリーあたりになり、カゲとアキラを練習して、レイフェイやヴァネッサは分からんまんま最高段位になりました。

 それで「バーチャおもろい」と言いながら、それ以上やるかというとやらなくなり、楽しい思い出となりました。鉄拳5も多分そんな感じになるか、もっとやるか。

 あと今日の最大の変化はアケコン(ファイティングスティックミニ)とコントローラを他のゲームと毎回差し替えていたら、いい加減PS2の端子のメスが壊れて遊べなくなるのではと思い、パッドで鉄拳5をするようになりました。

 パッドで迎えた鉄拳王。実はバーチャ5もパッドです。だからアキラとウルフは諦めたのです。アケコンって何?カプコン格闘ゲームって・・・。

 でも、SFC版のストIIターボはパッドでクリアしてますし、何なら100万点などのハイスコアも普通のコントローラーです。

 そして鉄拳は4ボタンのプレステパッドを想定して作られたとか何とか。

 そして最高段位になった後のことをなる前から考えてはいたんですが、戦国無双クロニクルスの第二章最後のイベント「本能寺の変」を織田信長で勝ってしまうと・・・ネタバレになるんですが、ゲームオーバーは確定では無くて、明智に火を放たれて燃え盛る本能寺で火でライフがゼロになる前に濃姫と主人公と織田信長を全力で操って明智軍に勝つと、第三章が出ます。

 その第三章とは「群雄割拠」ということで、まあ日本統一じゃなくて今の県政みたく、中部が織田なら関東は北条で滋賀は浅井長政でという風に、みんなで区割りをしてそこを治めましょうとそういう風に政治が動いていくわけです。

 ああそうさね、確かに現代はそうよねと思いながら、まあキャラの得手不得手があると先に書きましたが、ブライアンの鉄拳王。それで良いと思ってます。

 なんの話や?まあ鉄拳5の話とすると、ナナメ読みした攻略法のチョッピングエルボーが強いというのは雑誌社のライターのアドバイスとして、まあ間違ってないなと。

 それ以外にも無数の技を使って、特に俺はジャブとワンツースマッシュを重視していますが、あとガトリングコンビネーションもよく使います。それらの技でちょっと小回りが利かないところに、ブライアンの強い技とは決して言えないけど全キャラにあるような通常技も上手く使えることが前提での強調技としてチョッピングエルボーなわけです。3LPRPのボディブローストレートとかも相手によっては必要だと思うし、ジャブとワンツースマッシュが破壊的に強い中、じゃあ相手がしゃがんだらどうするのという所に明確な答えとなる他キャラのミドルキックに相当する技が無いのがブライアンの弱点というか、意図的に調整された穴だと思うのです。

 そこに答えが無いので、お見合いとなり、離れて博打で出すチョッピングエルボーが浮かせ技で大ダメージ、ガードされて有利というのが際立つわけです。

 そこ俺流はガトリングコンビネーションなわけですが、レフトアッパーや風神拳などで割り込まれて半分減らされるリスクを考えると、ちょっと賢い行動とも言い切れないかもなぁ、というところです。相手が風神から鉄拳王くらいまでなってくるとですよ。

 あと俺はスタイルとして飛び蹴りあんまりしない派です。しゃがみパンチを狩れるのは強いのですが、反対に相手のジャブで浮かされるリスクもあり、ゲームが大味になりすぎる気がします。でも残りがチョットでジャブでも死ぬくらいの時に相手がしゃがパンやローキックで削ろうとしたら飛び蹴りから逆転ということも有り得るけど、それもやっぱ大味で、残りチョットでも辛抱して丁寧にやれば逆転勝ちもあるわけで。

 そんで今日は50戦くらいやったのかな、その中でブライアンの投げが2回決まりました。バーチャと鉄拳の決定的な違いは投げ技の強さで、鉄拳は投げ無しでもゲームになっていますが、それでも投げられるポイントはあり、投げ抜けもバレバレでなければ反応で全部抜けるのは少なくとも俺はチョト無理です。出来るのか、抜ける人は投げポイントを把握して読んで集中して抜ければ反応で間に合うのかってところです。

 なんか俺が投げると抜けられる、反撃もらう、鉄拳投げ使えねーってサイクルにハマってましたが、雷神や鉄拳王のコンピュータでもブライアンの通常投げで投げられるときは投げられる、投げられる時があるという事です。

 ちなみに戦国無双クロニクルスの本能寺の変では投げられません(なんの話や!?)

 現場からは以上です。


🄫1999-2025 id:karmen