遊戯王DSナイトメアトラパドール
トルネコの大冒険3アドバンスは手持ちのDSLiteでしているので、DSソフトの方も差さっていて、それが遊戯王DSNTである。 さて久しぶりにデッキいじりでもと思うのだが、デッキ編集画面を開くともう頭がぼうっとして何にも思い浮かばない。やりこんでい…
今日の遊戯王DSナイトメアトラパドール、まずはレシピから。 何がみなさんお楽しみかというとデッキのレシピかなと思っていたのですが、レシピなしの文章だけのブログがトップヒットになっていて「?」となっております。さすがはてなブログ。 「退屈やな…
なんか最近、行き詰っていたトレカ系ゲームの攻略で壁を破れた感覚がある。 まあデッキは普通かもしれない。もっと強い人ももちろんいると思う。ただ、もう色々極めて「この先は運ゲー」みたいに思い込んでいた部分に、運を引き寄せるもっと別の方法は無いか…
遊戯王DSNTのカードがかなり集まりました。コンプリートまであと少し。 コンプ後に何かあるかもしれないのでもう一息ですが、デッキ的には煮詰まってきました。デッキ40枚中禁止制限カード30枚というね。もうね。別のゲームです。 そして言えるのは…
俺が遊戯王のガチデュエルに興味を持ったのはマンガ連載後の流行期より少し後だったのであるが、世界大会があって「魔導戦士ブレイカー」と「氷結界の龍ブリューナウ」が決め手だった!というような雑誌記事を読んだ事をよく覚えている。 なにせ最初の遊戯王…
遊戯王記事もたまに書くんですけど「楽しくなってきた」のレベル6記事が人気。 もっとやり込んでんだからもっと見てよと思うんだけど、世の遊戯王はレベル6くらいで決着しているのかというと、ポケモンとかでもレベル60くらいになると遊び相手もおらず、…
レベル21の段階で「もうこれ以上は無いだろう」と思ったがレベル22で新セット。クリア後のお楽しみがあるのは良いが「まだ集めろというのか」と嫌な気分。 それでも「異世界の女戦士」を引いたことでもデッキはちょっとパワーアップしたと思う。前のバー…
先の記事「サンダードラゴンはホンマに強いの?」から、3枚ルールを活かすならブラッドヴォルスとかDDアサイラントといった数合わせのカードをいっそ地雷蜘蛛とダークヒーローゾンパイアといった強カードに差し替え、そしてブラッドヴォルスよりほぼ確実…
「遊戯王 最強デッキ」がSEOとしてイケていると思ったらライバル多すぎて埋もれる件はそれはそれとして、サンダードラゴンが本当に強いカードなのか検証。 サンダードラゴンを1枚だけ引いた時にはデッキ圧縮になるが、融合を入れると融合素材にもなる。…
「魔導サイエンティスト」というカードが何かぶっ壊れているのはすぐ気付いたんですが、禁止になった経緯などを他所様のブログで読ませてもらいました。 まあ、あまりにひどいワンキルをこの遊戯王DSNTでも再現出来るか試しました。そのレシピは写真の通りで…
「闇マリク倒したくらいで最強豪語かよ!」と思われるかもしれませんがクリアデッキを写真に収めたのでご覧になってください。 今日はゴミ出しの日なのでアラームをセットするも寝付けず昨晩は寝床で遊戯王DSナイトメアトラパドールをしておりました。そのう…
遊戯王DSナイトメアトラパドールはデュエルに勝つとポイントがもらえて貯まったポイントでショップでパックを買ってカードを集める仕様なので、守りデッキの方が強いとしても攻めデッキでガンガン相手を倒した方が早くカードが集まるということで、これまで…
遊戯王の記事もずいぶんたくさん書いたが過去記事の「遊戯王DSナイトメアトラパドールが楽しくなってきた」がトップヒット。まあやりこむと絶版カードも手に入り、禁止制限の解除などでもっと強くなるのだが、アテモンとしてやってみてゲームをする枚数そろ…
デュエルにほとんどハラハラしなくなってしまって1枚「いたずら好きの双子悪魔」を「スケープゴート」にして遊んでいます。あとはそれに伴っての調整。 俺のMTG体験は3版日本輸入のスタートを「ビックリマンやろ」でかわしてからバイト時代にハメられて…
「壁にぶち当たった」とか「ひと月見積もった」などと言って、自分を追い込んで実装を始めると昨日1日でほぼ完成したという。だいたい、長く見積もられていると納期のギリギリまでエンジンがかからないタイプだったのが20代のこと。 反対に30代は先々に…
昨晩は夜更かしして遊戯王DSNTで遊んでいた。夜更かしして遊んだという感覚は無く、遊んでいてふと時計を見るといつもの寝る時間。薬を飲んで、それから眠りにつくまでもう二時間くらい遊んだ。 俺には4つの界隈の人づきあいがあった。学校、ゲーセン、トレ…
今日は2枚の変更。異次元の戦士をDDアサイラントにしたことでデッキの攻撃力が増し、いっそそれならとマジカルシルクハットをメタル化魔法反射装甲に戻してみた。 マジカルシルクハットは防御的な罠で、カードを裏側に戻す効果がリバースと好相性なのと魔法…
桜井章一の「運に強くなる」という本を読んだことがある。ゲームの最後の決め手は運だと考え至った時に、それなら運そのものを研究しようと本屋で運に関わる本ではじめに手に取ったものだ。それからタロット占いや科学者の書いた運は本人のメンタルつまり精…
「青眼の白龍」を手に入れて一時休戦していた遊戯王を再開。遊戯王で「ものまね幻想師」を気に入ったので、MTGで「クローン」が使えないか試み、結局「精神の制御」に軍配が上がるかなぁ、というところで遊戯王に戻ってコンプリートを目指すために収集率の低…
リボルバードラゴンとブラックマジシャンというレベル8モンスターが2枚のデッキにさらに青眼の白龍を投入。クリッターでのデッキ圧縮と切り込み隊長での速攻をあきらめて王立魔法図書館と入れ替えた。 まあ、元々勝率9割5分だしちょっとくらい負けが増え…
ダークエルフや地雷蜘蛛は序盤から手に入る強カードだが自分のライフを削るのでそれではノーダメージボーナスは取れない。かといって負けてしまうとノーボーナスなので、小手調べのデスコアラから始まるような好ゲームの場合、手札に地雷蜘蛛やダークエルフ…
念願の「青眼の白龍」が封入されているシリーズが解禁となった。しかしデッキに既に入っているリボルバードラゴンにも愛着はあるし、当たってもどう使うかは考えモノである。先に融合召還の究極竜を引き持て余す。お小遣いが無くなるまでパックをめくり、最…
これまではデッキを繰って運の絡むゲームをいかに定性的に出来るか考えてきた。40枚中3枚までのカードを3枚ずつ入れて、デッキ圧縮や引き増しで強いカードが常に手札に来るようにする。そして勝ってきたわけだが、どうやらそれだけでは飽きてしまう。勝っ…
敵が使ってくるカードなどで「欲しい!」と思うカードは手に入るのか。桒良く知る前に記事を書いてしまったが、基本的の99%のカードはパックを購入して開封することで手に入る。一部のカードはゲーム内イベントだ。 そして、どのカードがどのパックに入っ…
今朝ふと巨大化とあまのじゃくの呪いを両方使ったら、倍の反作用でゼロになり半分の反作用で1.5倍になるのか、それとも半分と倍がひっくり返るのか気になったのだが。 試そうにも2周目でアッサリサイクロンなどされ、引き合わせもシチュエーションも、難し…
トレカを始めた時の環境が今思うと最悪だった。後に「チーム大阪」としてプロ集団になるそのグループは借金まみれの博徒がいた。そうでないひともいるのだろうがな。 ただ、彼らの輪に入ると金を巻き上げられるということではなく、賭けなしでひたすらゲーム…
俺は負けても記録して勝率を計測しているが、ゲーム終盤にはセーブなしでの連戦があり、どうしても勝率が高くないと闇雲なぶつかりでは難しいようになっている。 そうは言ってもな、バーチャ4のカード導入以前は俺も闇雲だった。スーファミのR-TYPEIIIを朝…
デッキからようやくラジーンが全部抜けた。遊戯王の流行期にMTGから子供人気が遊戯王に移るのにへそを曲げて全く触らなかった事をどこかで悔いていたが、GB版とケータイ版で遊んでケータイ版はレベル20リーグ3位という成績だった。 この成績がどの-くらい…
これまでの持論としては攻撃力や守備力の低い効果モンスターよりもデカブツで殴ったほうが期待値的に強いとして、そして実験して勝率もまああるわけだが。 それで勝ったところで楽しく遊んで負けてもヘッチャラというファンを見ると遊戯王の何を色々と楽しん…
カードの攻撃力がインフレするとどういうことになるか分かった。「ブラッドヴォルス」に「デーモンの斧」でゲームに勝つと3〜4ターンで決着する。それは「ランプの魔人ラジーン」に「突撃」から戦略的にはそんなに変わっていないのだが、決着ターン数が1…