ゲーム制作、プログラム
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!サッカーゲーム作ってます! オフサイドのルールを知らないし、まずサッカーコートを正確に描けないくらいから日本のワールドカップ勝利を祈願して応援のためにサッカーAIを作り始めましたが、まあAIは出来たばか…
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です! 1日目と2日目のキャプチャ動画を作ってSNSに流したものの視聴率を見ながら、朝はミカンとジャムコッペとソーセージにコーヒー、ぼーっとしたり「あいみょん」のCDをかけたりしながら昼にグラタンと赤飯おにぎ…
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!サッカーゲーム開発、朝からやる気ナッシングと言いつつもユニフォームを敵味方の二色にしてコートに22人配置してワチャワチャする実験に成功しました。 昨日のクラス設計のときに対戦型でどうやってボールを奪うか…
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です! サッカーゲーム開発も昨日のモチベはどこ行った?で、朝からやる気ナッシング。 それもそのはず、サッカーは高校の時に体育の授業でやったくらいでテレビ観戦でオフサイドとかのルールも正しく分かっていないくらい…
32ドット平方のドット絵を入れてサッカーゲームをそれらしくしてみた。 何かこう言う風にチビチビ作れる環境があったらずっとやってしまうかもしれないなと20代に思ったものだが、47歳ようやく自宅でチビチビ開発を続けられる環境が出来たかもしれん。…
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!今日は2ヶ月ぶりにコードを書きました。 サッカーゲームをしたくなったんですよね。先日、日本は色々な種目で金メダルを取っているけどサッカー世界一になったことは無いから、サッカーゲームのAIでも研究してみよ…
こんにちは!カーメンこと宮澤郷介です!OSS開発はしんどくて休んでおります。 まあなんで儲かる仕組みが分からないOSSなんてのに精を出していたか、思想に感化されたといいますか、パソコン買ってネットにつないでフリーウェア文化に触れ、いまでもメ…
CG学科の割に3DCG技術がモデリング、レンダリングで止まっており、短いCGの歴史から次の一手がテクスチャであることは知っているのに自分にその技術が無い事が悩みだったが、まあそんな心配すんなよ。皆プログラミングでやってんじゃなくて専用ソフ…
自室で人の顔モデリングに没頭できた。2時間ちょっとが過ぎていた。 まあ、手際が良くなったか、学生時代でひと月かかった仕事が2時間で出来る。マシンスペックが上がったことも大きいが、色々とな。マウスやトラックボールからタッチパッドになったのも大…
朝からPS5「ソウルハッカーズ2」のOPを動画サイトで見た。 俺はPS5発売時には抽選に応募したが、それから幾年か立ち件のソフトも欲しかったが我慢した。生活費、食費、光熱費、衣類などに使うお金のバランスを考えるとPS5は高すぎるよな、と。 …
ブログのレイアウトを少し改造しました。90年代後半のネット普及期にはプログラマのホームページからゲームがダウンロード出来る「お遊び」サイトが散見されました。 昨今ではスマホやタブレットでブラウジングしてゲームをしたくなったらワンタップでゲー…
将棋ベーシック改を開発した背景に多くのプログラマからの「VBなら分かる」という意見を受けてVBで開発すれば本当に分かるのかね?というサディスティックな動機があった。だが現実にはマゾヒスティックに個人で無料で開発を続けている。 良いコードは読…
将棋の思考部の三手読みの10万ノードというのは概算なわけで、どう計算しているかというと将棋の駒が10種類で盤面が81マスだから手駒が多いと800ノードくらいの指し手があり、800手応手800手三手目800手となると512000000で5億…
プログラムってどうすれば書けるんですか?という漠然とした質問に対して、まず目の前にソフトウェア課題があるかというのがある。 何かをしたい時にそれが計算で出来る問題に転化できるかということである。 そうして、それが計算で出来るなら、頭の計算を…
まあ生成系AIの出だしは「AIが人間の仕事を奪う」とだいぶ恐怖をあおるような宣伝が為されていましたが、だんだん社会に馴染んできたと思います。 実際、Grokの導入で将棋ソフトの開発に関して大分仕事を肩代わりしてもらえました。もともと、趣味開発で…
この9年ほど、将棋ソフトの開発をしていて大会成績は振るわなかったが、思考部に三手読みをオーダーした時の回答時間が10分の1以下になった。 ソフトウェア業界というものは新しく胡散臭いイメージを持たれていることは分かるが、あるオーダーに対する回…
京極夏彦の「魍魎の匣」を39ページまで読んだ。36ページで閉じてから三日ほど経つが、もう読むのがしんどいと煩わしい気持ちを何とか背中を押して読み込んだページに恐ろしいような叙述があった。 まあ子供の頃しか知らないで今39歳になる弟がおり、弟…
ブログで文章にしたことがいちいち信じられない人に絵を描いた話をすると当然「じゃあ見せろ」という話が来るので「じゃあ100円でもよこせ」という商売をしたいのだけれど「続きは100円」のブログを書いて、写真や絵を秘密にしてみたところで売り上げ…
俺の今使っている富士通のWin10ノート、もう何台目かというと初めてのパソコンから数えて8台目かなぁ、9台目かも、というところ。会社で使ったパソコンてか俺の自宅も俺の個人事業主だから会社みたいなもんだけど、20歳で専門学校出てから仕事はプログラ…
まあずっと家にいるのでニート(何もしていない人)に見えてしまうかもな俺ですが、ソフトウェアの開発は休みながらでも自宅でずっと続けていて、支払いが滞っている取引先に対して公的機関に調査の申請をしてみました。もらったらもらったで納税の手続きが…
西暦2025年47歳にしてSNS系生成AIに自分は何者か問うと「ゲームクリエイター」と答えてもらえる程度には、まあクリエイティブしているわけですが。 確かに8ビットのファミコンからスーファミくらいまではクリエイティブがゲーム作りの中核だった…
まあゲームの話の前にちょっと本の話。ITエンジニアとして若い頃は色々な会社の人事というか、会社の人事って偉いんだけど、そうじゃなくて派遣技術者として会社と面談することがあるんですよね。法的には会社と会社で技術者何名とこう指定して、来た人を…
朝からSNSでセガメガドライブの「エイリアンソルジャー」を見せてもらって非常に懐かしい気分になった。まだ持っていなかったかと物置を探しても見つからず、古本屋に売ったと思っていた北斗の拳とベルセルクというマンガ本が一式で見つかり、記憶があて…
昨日のエントリーでは「将棋盤をメモリ上にどう持つか」「駒を数で扱うために」の二点を説明しました。 んで今回は「駒をどう動かすか」の説明になります。 まず 1:行き先が駒の働きと合っているか(歩なら前に一歩、金なら六方向) 2:盤の端より先に行…
現状の将棋ソフトのプロトコルがUSIであり、対して将棋ベーシック改は独自の定義域を持っている。USIから入った人に将棋ベーシックの将棋盤を解説してみる。 日本語なら分かる、日本語で解説しろ、という話もいつからか無くなったが、プログラムが分か…
寝具を新しくして二日目。明らかに睡眠の質が向上したと思われる。寝坊気味に起きて「そうだゴミの日だ」と飛び起きたのは朝ドラが終わる時間。いや起きてから寝坊が分かったので寝坊気味に起きたという文はおかしいが。しかしゴミはたまっておらず。 そのま…
開発着手から実に18日目ではあるがMTGやワールドヒーローズ2で遊んで実作業としては10日目。このペースでも11月の半ばまで全期間2ヶ月あれば何とかモノにはなりそうである。そんなこと言って良いのか? んでまあ今日はレベルアップ周りを考えてい…
今日は絵を3枚、音楽を2曲、そんでプログラミングしてシナリオの勉強も。 「あー、しんど」 まだまだ残作業はあるのだが、投げてしまいたい、休みたい、一気にやってしまいたいなどの色々な思惑がよぎる中で疲れたときに適切に休まないとまたぺしゃんこに…
ドラクエ風RPGを自作でOSSとするにあたり、戦闘、マップ、音楽、モンスター作画において、スライムは記憶通りに描いたらトレスや模写と遜色のない仕上がりでほぼ自分のものとなっていた。ただまあ、著作権ってその書き方のプロセスにおいて自分で描い…
まあ進捗はSNSにアップしていて動画視聴や音楽鑑賞はフォロワー数から倍くらいの跳ね返り。イマドキの世の中は拡散力もいるよね、とは思うけど、元が面白いものだと認められるとリポストなどで伸びるので、ゲーム制作とDTM同時進行ですってのでちょっ…