俺の辞書の「瞑想」意味を考えてみるよ!

楽しみに読んでいたブログがひとつ終わって、ひとりで仕方なくブログを続けているのだけど、いつも「イイね」を押してくれる「たまにチェンコ」さんが仏教好きみたいなので、俺もなんか仏教ぽいっことに寄せていく! 

めいそうさう0冥想スル目を閉じて心を静め,無心になって想念を集中させること。にふける〔明治期に作られた語〕 

 仏教というと瞑想である。お仏壇の前に座って目を閉じて木魚とか鐘をならして手を合わせてしばらくじっとする。子供の頃は大人がみんなそうするから、真似してそうした。心を鎮めるとか、無心になるって言われてもどこか分からないところもあるだろう。

ここで、瞑想という語を漢字ふたつに分解してみよう。

暝とは。ご冥福をお祈りしますと言うと死んだあと天国に行けますようにと言うような意味である。冥界とは死後の世界のことである。このように冥が付くということは死を意味するということであり、中国語では「暝」に意味があるかもだけど、日本語でメイというとギルティギアの海賊少女のことであるが、漢字で暝と書く時は死に近い。

暝を想うわけだから、死んだと思ってみるということでは無いだろうか。つまり、シャ乱Qの「俺が死んだら誰か泣くかな寝る前たまにそんなバカな事とか考えたりした」は俺の辞書では瞑想なのである。

死んだら、どうなるかは分からないが、地獄や天国を想像している状態はまだ死が分かっておらず、死んだら無になるということが悟りの意味ではなかろうか。

しかし、人間は無は想像できないものだ。「俺って今考えていないぜ」ということを考えたりしてしまうものだ。まあ、形だけでも目を閉じて祈るうちに言葉をイメージせずに暗闇の中で聞こえる音に身を任せる感覚になることもあるが、俺のイメージとしては無とはデカルトの「コギト・エルゴ・スム」つまり「我思う故に我あり」の発見に近い。死をイメージして目を閉じ、暗闇の中で自分を見つけるのだ。

まあ、そんなだから仮面ライダーゴーストの「我等思う故に我等在り」は人はひとりで存在するものではなく他者との関わりの中での存在を見つけているわけで、我思う故に我ありという個の発見では死は無を意味するという世界観になってしまうが、我等思うというつながりへの気付きは死は細胞がひとつ死んだとて生物が死ぬわけではないように、群れの中での個の死が群れの滅びを示すものではないという気付きなので、一層深いと思うんだよね。

現役ゲーマーには当たり前かもだけど攻略というか解説を

EVO JAPANのぞきみ観戦DAY2はカプエス2のベスト4とヴァンパイアセイヴァーの決勝を見ました。あと、ストVをたった1試合だけたまたま見たのがウメハラがガイルで誰かの春麗相手にルーザーズに落ちるとこでした。明日は復活劇が見れるのかな。

カプエス2はライさんが準決勝でAベガの前キャンサイコ空中JD空中投げってシーンがハイライト。どう解説して良いのか分からんくなるくらいカプエス2のベスト4はレベル高かった。日本独特のガラパゴス。海外遠征に行くと色々なレベルの人がいるので、そこで勝つプレイヤーは下手な相手でもねじ伏せる正論の勝ち筋を通してくるんだけど、身内読みが入った深読みが刺さったカッコイイ展開は特に日本の持ち味だよね。それを海外でやるとしゃがみガン待ちにひとりで暴れる結果になったりするんだけど。ハマってた。

セイヴァーは解説できるところだけ解説しておくと、kajiリリスはしっかり守ってしっかり攻めた。文句なしの動き。負けたやつらには文句あるけど。

「期待値」とか「確率」って言葉が格闘ゲームにしっくりこないと思う人はいる。多分、たくさんいる。8方向レバー6ボタンで自在にキャラが動くゲームにどうして確率や数式が出てくんのかと。

だけど、考えてみて欲しい。普段の立ち回りの中には無数の展開の可能性があるんだけど、例えばサスカッチが相手に近寄った。ショートダッシュ中パンチからのチェーンコンボとしゃがみ小キックからのチェーンコンボ、またはしゃがみ強キックなどでガードを揺さぶってくるとする。あるいは投げに来るかもしれない。

ここで、地上で立ちガードかしゃがみガードで凌ごうとするなら、それは賽の目の半丁のごとく2分の1ではないかもしれないけれど、敢えて2分の1の確率で喰らうと仮定しよう。立ちガードだとチェーンコンボかしゃがみ強キックを食らう。しゃがみガードだとショートダッシュ中パンチからのチェーンコンボを食らうから立ちガードよりさらに痛い。そして、仮に確率2分の1としてチェーンコンボとSD中パンからのコンボを足して2で割ったダメージを食らってしまうとする。

では、そこでガードをあきらめてバックジャンプして空中ガードで逃げるとどうなるか。地上で受けるとコンボを2分の1で食らうわけだからそれを期待値として、空中に逃げてコンボ始動技をかわせたり、もし読まれたとしても立ち中パンチなどの牽制技を食らうことになっても後方に吹き飛んで離れて逃げれるので、黙って二択を受けるのは成功すればノーダメージだけど失敗すれば大ダメージ、期待値としてはワンコンボなのが逃げて牽制を喰らえば中攻撃1発で済む。

そう考えると、喰らいながら飛んで逃げるのは確実にダメージは受けるけど、安くて済むってことになる。そして、また仕切り直しになると自分が有利に択を迫れる機会が来るかもしれないわけで。

これがQBという二択の強いキャラを凌いだ勝因のひとつ。

もっと当人同士にしか分からない駆け引きや見どころもあるのかもしれないけど、セイヴァーの展開は早すぎて分からないって人は二択を地上で見切って凌ごうとするのを諦めて期待値の世界に入って割り切った選択をすると新しいゲームが見えてくるかもしれません。

まあ、21年やりこまれたゲームの稼働1年目で分かってた人は分かってたんだろうけど、言葉で説明する人はいなかった。つまり、理屈で攻略している仲間同士の中にこの期待値の理屈を理解できている人がいなかった。

この理屈のついででリリスという中段のないキャラが通常投げだけで相手を崩したのは、投げは安いがコンボは痛いので、3回、4回投げられてもコンボだけは喰らってはいけないところを、純粋に2択を2分の1で受けようとして刻みコンボをもらってしまったQB側の我慢強さがちょっと足りなかったのかなと見てて思いました。

まあ、このあたりは結果論だから何とでも言えるわけで、QBが我慢を続けたらリリスが6回投げたかも知れんしね・・・・・。投げを1回見せられただけで暴れてしまったんよ。ガードキャンセルアドバンシングガードを狙って喰らったのだろうけど、ちょっと崩れちゃったように見えました。

ただ「QBが我慢したらリリスが6回投げたかも」は本当言うとちょっと冗談で、1回投げて先に体力をリードしていたから、択を迫ってリスクを取る必要は無く、タイムオーバーまで固めるだけでもリリス側が勝つので、やっぱり何かでターンを取り返そうとした結果として技を喰らい始めたって可能性も否定は出来ない感じ。

セイヴァー現役というわけでもないのにEVO JAPANにかこつけて解説をしてしまいましたが、ミヤザワからは以上です。

ネタバレ御免の「ときメモ」三年終了

いやゲームの攻略失敗も楽しいネタなので何がどうなったか全部は書かないけど。

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3年のクリスマスパーティはモテモテから一転、女子総スカンとなる。

不倫は文化。いや一線は越えていません。とかなんとか。

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俺は俺のありのままを忠実にゲームで再現する格好となった。卒業式は好雄と話す。

これに懲りるというか、多分昔の俺なら攻略本やネットを見ながらマニュアル通りに誰かと仲良くなったかも知れんが、そうでない実際の俺の選択を占うと、まあそういう結果なのだろうなと腑に落ちる部分がありますよ。

いつからか、俺はゲームをリセットしたりセーブポイントからやり直したりしないで遊ぶようになって、都度すこしずつ体験学習をするようになっているのだけど、子供の頃の遊び方は気に食わないならいくらでもやり直せるリセット頼みで自己中でワガママな根っこの部分はそこまで変わらずに、現実がリセットできなくても「また別のゲームが始まるくらいかな」という楽観視で持って事に当たっている。

40歳になって高校を共学でやり直しても運命は同じ。これに抗うのは方法の変化ではなく願望の変化が必要なのかなって思った。それを人は諦めと呼ぶ。


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