GGXXの話

今日のGGXXAC+(ジョニーをやりこんで見えてきたことなど)

今日の課題はミストファイナーレベル2ロマキャンステップ前HS低空ダッシュ空中コンボ。 トレモでやったほうがそればっかり出来るのだけど、まだゲームの全体像も見えない内から尖ったトレモをするよりもアーケードモードのほうが楽しめる。 アーケードモー…

今日のGGXXAC+(ディジーでアーケードをクリア)

実はまだソル・アクセル・エディ・ジョニーの4キャラしかクリアしていない。 そしてチップを選んでみて、チップの二階堂紅丸並の連打力は楽しいんだけど、相手の体力ゲージは手数と反比例して恐ろしいほど減っていない。反比例は嘘だろと思うかもだけど、HS…

今日のGGXXAC+(このゲーム「ずっと俺のターン」だな)

ジョニーでコンピュータ戦をしているのだけど。 コインやミストキャンセル で固め連携がどんどん進んでいるのだけど、コンピュータも9人目のメイに10人目のイノくらいになるとガードが固い。結局格闘ゲームってずっとガードしてたら投げで崩すか中下段の二択…

今日のギルティギア(自分でも意外なほど楽しめている)

ジョニーでクリアしてから、天啓で「もっとやり」と聞こえてきた。竹山社長の声だ。 竹山社長は俺がバイトを辞めてから派遣社員になった時の派遣会社の社長で、大阪での仕事をたくさん見つけてくれるのだが、俺が家から近い所が良いというと郡山のシャープの…

ひさびさGGXXACを遊んでみたのだ

アーケードモードをジョニーでクリア。 近距離スラッシュからしゃがみキックにガトリングルートがあることに気付く。 なんつうかね、このゲームはコンボ上手くないと全然楽しめないのよ。 上手くなるとカプコンのヴァンパイアシリーズにとても似ているんだけ…

ギルティギアをもういちどやり込みたい

俺は格闘ゲーム運ゲー論者だが、同時にシューティング実力論者でもあった。 世の格闘ゲーマーにはこの正反対の論者が多く、格闘ゲームこそ実力だと主張する。 二元論的に強いか弱いかで測ると全くわからない水掛け論になりがちだが、まずシューティングの実…

今日のギルティギア(エディでアーケードをクリア)

なんというか、業務系システムエンジニアとゲームプログラマーの関係はスプーンやフォークなどの実用品とガンプラの関係のように造形が複雑なのはガンプラなのは一目瞭然で、そのくせスプーンよりはガンプラのほうが安い。 システムエンジニアとして働いて身…

ギルティギアのハイスコア始めました(ジョニーで2,154,000点)

ギルティギアのハイスコア始めました。GGXXAC+ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスです。長えよ! ジョニーで2,154,000点。下二桁が"00"なのがワンコインの証です。 てか下手な頃にボスイノでコンティニューしまくったスコア(230万超えの下二桁付き…

ちまたのギルティギアって投げハメは有り無しどっち?

ひさびさアクセルでギルティギアやると鎌閃撃青キャンからのエリアルは結構減っている。 ちかごろジョニーをやってたから、ミスト構えキャンとかコイン管理の忙しさ複雑さに比べたらアクセルは簡単。それながらストIIXのダルシムと一緒でレバー前Kは伸びてニ…

日々是好日

「ルパンレンジャー対パトレンジャー」は安定して面白いな。 今日のGGXXAC+はジョニーで前PからジャンプK、S、上K、S、D、燕コンボを決めてみた。普通に。なんでもスラッシュまではレベル2中段ミストファイナーから前Kが繋がったらしく、そこからの浮かせコ…

抗うつ剤とギルティギア。ジョニーを頑張ってみる。

俺は病気になる前に格闘ゲームに夢中だった。ストII、餓狼、サムスピ、X-MEN、ストZERO、ヴァンパイア、KOF、ギルティギアなどなどとかく色々やっていて、もう夢中としか言いようがなく他のゲームも買うけどもっぱらゲーセンで格闘ゲームの対戦。そういう人…

常日頃からブログを続けていることがダメな原因ぽいな

何か目標があると脳は無意識下でその事を考え続けてやがて実現に至る。みたいな自己啓発。 なんでもかんでもそうってわけではなくても、ある程度は言い得ていると思うんだ。 わりかし、現状満足だから明日も今日みたいなら良いな、と思う日々が続いている。…

ギルティギアのジョニーどうにか1回クリア

ジョニーと言えば小説ヴァンパイアハンターDの挿絵の剣士に似てる。カプコンのヴァンパイアハンターの主人公はDとは似ても似つかないインド人が魔装したキャラなんだけど、ギルティのジョニーはDっぽい。天野喜孝的虚弱体質色白でなく服装や武器の格好は…


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