
かねてからのMTGマジックザギャザリングに対する色々なジレンマが解きほぐされて、今日のデッキは今まででいちばんの会心の出来となった。
白ウィニーとボガーダンの槌というのはMTGを始めた頃からやりたかったテーマのひとつで、白ウィニーのかなめ白騎士とボガーダンの槌を回収する白白赤赤赤というのが揃わないというのがひとつの「あきらめポイント」だったけど、その後に対抗呪文の青青とボガーダンの槌の赤赤赤を揃えるカウンターハンマーは成立していて、そんでカウンターハンマーってデッキがホンマに強いのかというと、MTGの強い人ってカードが揃うごく一部の人で、その中でカウンターハンマーが流行ったから他が弱くて成立したって話であって、それなら白ウィニーハンマーもトップはどうかなでもカウンターハンマーと同程度の強デッキの一角くらいのポジションなら狙えないかと思って来た。
白ウィニーは古くはサバンナライオンと白騎士を十字軍で強化してハルマゲドンを打つデッキとしてその強さの大部分を十字軍とハルマゲドンそれに天秤というレアカードに頼ったけど、トーナメントレベルでないなら白の1マナ1/1クリーチャを並べるだけで充分に速い。
それは赤のゴブリンも緑のエルフも黒のゾンビも青のマーフォークもそうなんだけど、その中で白ウィニーの強みは並べたときの相互作用での守りの堅さであるわけで、ディフェンシブに組むことで色マナ拘束が強い白騎士から離れることが出来て、それで緑と赤の土地の割合をバランス的に高く出来て、マナバランスが赤緑に寄ることでドラゴン2体というエンド級カードを無理なく組み込むことに繋がった。
それに白ウィニーとしてクリーチャー戦を守りながらジワジワとティムでジワジワと削りダメージを与えてエンドカードを待つゲーム展開に持ち込みやすくした。その展開に於いて緑のガラクと棍棒のトロールも状況次第でエンドカード級となり、色違いでも無理していれる意味があって、土地バランスの関係で白赤両方の隣接色としてそこまで土地には無理がない。
ティムは「ヴィテアのとげ刺し」1体しか手持ちがなかったが、ファイアスリンガーとか白のタッパーのマスターデコイおとりの達人などもコモンで手放してしまったが、良カードだたなと反省した。手放したものは仕方ないので、今あるカードでベストを尽くすそのベストに自分の心持ちがいちばんよい状態のデッキメイクとなった。
今までの攻略として、マナカーブ、カードの費用対効果から換算した素点という話は書いたけど、それと組み合わせ爆発の中から手持ちのカードに縛ることで、疑似リミテッドとした手持ちカードの繰り直しを散々重ねて、リミテッド高得点カードを中心に一般則であるコンビネーション相互作用もリミテッド的なありふれたゲーム展開を想定してクリーチャー展開と戦場に並んだクリーチャー陣の「堅さ」を重視して、それで堅いなら多少はターン数が持つという見込みでドラゴンはデッキに1枚の「お遊び」から2枚入れた。
ドラゴン2枚にセラの天使も合わせると40分の3(約13分の1)で6ターン目までに引く確率が高く、40分の16(5分の2)だから土地6枚(15分の6だから8ターン)とまあ、エンドカードを引く確率が期待値通りなら土地が揃うターンでエンドカード1枚引く計算で、それはセラ2枚ドラゴン1枚でもまあ別に良いんやけど、ドラゴン2枚を1回のシールドで引いた時の強運ゲンを担いでその時に当たったドラゴン2枚にした。
ウィニーの構成はわりかし適当なんだけど、レベルアップウィニーからマナなしで効果のあるカードの採用率を高めることで、ハンマー回収などをしながらもデッキの守りは維持できて、ディフェンシブなのを強調するアラクサの守護者とティムのヴィテアのとげ刺しを両方入れることで、並んだら盾で守って火を放つシールド&バーンを絵柄で強調しておいた。もちろん絵柄だけではなくカードの効果の意味でもそうであって。
守り焼きにすることで攻め焼きよりも戦略に幅が出て、それでも無抵抗なデッキは守りクリーチャーでも軍勢を成せば十分攻め勝てる算段で、攻め焼きの「何かようわからんけど勝ったから良し」から来ていた勝率理論ではなく、相手とデュエルして展開したカードがぶつかり合った上でゲームとしてこちらが勝ったということを印象付けられたら、デュエリストとして本望かなと。カウンターバーンにはそれがあった。
これでゲームメイクとしてMTGでやりたかったことは全て詰まっている。まあ対抗呪文系が1枚も入っていないけど、対抗呪文に頼っていた頃はMTGには数多のカードがあって何されるか分からないから対抗呪文をお守りとしないと不安だったけど、全カード網羅とは行かないまでも、このゲームの中で起こりうることが大体見当が付いていて、勝つこともあれば負けることもあるという摂理を確率論的に受け入れたのち、テーブルにクリーチャーを並べて勝ち負けを争った結果、パックを引いて「当たった」と思うようなドラゴンがゲームエンドカードとなるデッキメイクが出来て満足です。
もちろん、忘れずに「闘争の学び手」からデッキは始まっています。
分からない奴は過去ログ読めと言いたいけど書いておくと、俺は対抗呪文系パーミッションからゲームを初めて収集にキリが無く集めたカードを嫌になって手放してから、コモンウィニーでプロツアー京都予選に参戦して4勝4敗となりました。この時にエントリーシートの最上段に記帳したのが「天望の騎士」という白い熊で能力は緑3マナ払うと+3/+3というもの。
これが通年天使が入っている白の構築済みの中でエルドラージ覚醒では「闘争の学び手」という1マナ1/1がマナをつぎ込むと順次レベルアップというキラレアとしてセットのエースとなり、奈良の販売店でいちばんにゲットしたという経緯があるのです。
偶然か必然か狙い通りかまぐれ当たりか、俺にはこの闘争の学び手が運命のカードに思えて、4勝4敗のプロツアー京都が今までの「絶対勝ちたい」金満マジックから、有り合わせで「どうしても賞金が欲しい」望みを託した大会だったのです。それまで大会賞金はあるけどそんなに買うなら始めからやらなかったら賞金みたいなもんちゃうんというような趣味から、色々とあって貧しさの中で一縷の望みとして「そういやMTGの大会あったな」とスケジュールを見て何とか60枚集めて参戦したプロツアー京都でまるで昔の自分のような若い人の金満デッキに天望の騎士で一矢報いたあの感動がそのまま新セットとしてピックアップされたのだという感動と共にあるカードなのです。
その後から今に続いています。MTGを始めて遊んだ時から今までには分断があり、いっときは辞めたけど、闘争の学び手以降から家探しも全てして、結果俺の人生でのMTGに対する取り組みはすべて今のこのデッキに乗っていると思います。
対抗呪文や意志の力60枚ではデュエルに勝つことは出来ないけど、闘争の学び手と平地1枚だけでも7ターンくらいで勝ってしまう可能性がある。可能性は確率となり、組み合わせ爆発となるデッキメイクを疑似リミテッドでマナカーブと素点で再評価して、持てる力の限りをお金での買い足しを止めて最大限考えて来た結果です。
まあ、遠足のおやつが300円までなのに「家にあったから」で高いおやつを持ってきて良いかみたいな議論の余地は多分にありますけど、俺の持ち物ですのであしからず。高いカードも入っているし、ちょっと遊んだことがあるレベルの人には強すぎてつまらないデッキかもだけど、取りたくても取れなかった頃の1000人中ベスト8から後3歩の1歩分くらいの歩みとして、間違いなく強くなったと思います。
まあ8人中1位とか32人中3位、16人中2位なら取ったことあるんですが、その届かないあと1歩に対して単に「試行回数の差」として確率的な誤差とする向きから、それでもその中で出来る足搔きとしての研鑽を繰り返して、出来たデッキがこれです。